安格斯·麦克莱恩(Angus MacLane)
皮克斯动画工作室导演兼资深动画师,同时是一位资深AFOL(成人乐高粉丝),曾通过乐高Ideas平台提交瓦力(Wall-E)套装设计方案,并在《光年正传》制作中用乐高积木进行飞行器原型设计。
概述 / 基本信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 昵称 | Angus MacLane(安格斯·麦克莱恩) |
| 国籍 | 美国(来自俄勒冈州波特兰) |
| 职业 | 皮克斯动画导演、动画师 |
| 代表作品 | 《海底总动员2:多莉去哪儿》(导演)、《光年正传》(导演) |
| 乐高身份 | AFOL(成人乐高粉丝)、乐高Ideas创作者 |
| 相关展会 | BrickCon(西雅图) |
皮克斯职业生涯
Angus MacLane 自1997年加入皮克斯动画工作室,在工作室拥有超过25年的从业经历。他的职业生涯涵盖多个重要岗位:
- 动画师:参与过多部皮克斯经典动画的制作
- 导演:执导了《玩具总动员:恐怖篇》(Toy Story of Terror)和《玩具总动员番外篇:小鱼大作战》(Toy Story Toons: Small Fry)两部短片
- 长片导演:先后执导《海底总动员2:多莉去哪儿》(2016年)和《光年正传》(2022年)
他与巴斯光年(Buzz Lightyear)这个角色的渊源可以追溯到加入皮克斯的早期,这最终促成了他执导《光年正传》——一部讲述巴斯光年”原型故事”的科幻冒险电影。
乐高创作与实践
乐高Ideas:瓦力(Wall-E)
Angus 最为乐高社区所熟知的贡献是通过乐高Ideas平台提交了瓦力(Wall-E)的设计方案。这一经历让他深刻理解了乐高设计师面临的实际挑战:
- 零件公差限制:塑料零件的制造公差对结构稳定性有直接影响
- 新零件预算:每套产品能引入的全新模具零件数量有限
- 成本控制:套装的零件数量和种类必须在零售价格约束内
这些经验在他后来与乐高官方合作开发《光年正传》套装时发挥了重要作用。
用乐高进行电影原型设计
在《光年正传》的制作过程中,Angus 用乐高积木为电影中的飞行器制作了”速写模型”(sketch models)。这种方法的独特优势在于:
- 快速原型:比3D建模更快速地探索飞行器的外形和体量
- 有机灵活性:相比使用SNOT等精确技术搭建的MOC,速写模型更加灵活,便于快速调整
- 团队沟通工具:用实体积木向美术团队传达设计意图,比平面草图更直观
- 风格化美学:乐高积木天然具有的”方块感”帮助他锁定电影中飞船的粗犷设计风格
他为”犰狳号”(The Armadillo)货运飞行器制作的乐高速写模型,直接影响了电影中该飞行器的最终设计。他制作的另一个乐高速写则成为了官方 76831 索克天王大战套装中 E.R.I.C. 模型的灵感来源。
与乐高官方合作《光年正传》套装
约在电影上映前两年,Angus 开始与乐高官方设计团队(由设计负责人 Jesper Nielsen 带领)合作开发《光年正传》主题套装。合作中的亮点包括:
- 以AFOL身份向乐高建议恢复单轨火车系统零件、使用倒置奶酪斜面零件
- 通过视频通话进行实时问题解决和设计提案
- 建议在面罩印刷中使用更深的色调以增强人仔面部效果
- 对 XL-15 飞船套装(76832)的设计尤其满意
他的唯一遗憾是套装数量太少——电影中出现了大量风格各异的飞行器,但仅推出了三款官方套装。
专业知识补充
一、乐高Ideas平台的运作机制与创作者体验
乐高Ideas平台(前身为LEGO Cuusoo)是乐高集团于2008年推出的众包创意平台,允许粉丝提交套装设计方案。一个项目需要获得10,000名支持者的投票才能进入官方评审阶段。评审团由乐高设计师和产品经理组成,从创意可行性、市场潜力、版权 clearance 等多个维度评估。Angus MacLane 提交的瓦力方案于2015年获得万票支持并通过评审,最终成为编号21303的官方套装。然而,从粉丝设计到量产的过程中,乐高设计团队通常会对原始方案进行大量修改,以确保结构稳定性、符合安全标准和控制成本。Angus 的这段经历使他成为少数既理解”粉丝创意热情”又深知”量产工程约束”的跨界创作者,这在他后来以导演身份与乐高合作时成为宝贵的桥梁。
二、乐高在电影工业视觉开发中的应用
在好莱坞动画和特效电影的制作流程中,“视觉开发”(Visual Development)是一个关键阶段,通常涉及大量概念素描、数字绘画和3D模型。然而,使用乐高积木作为实体原型工具在业内并不常见,Angus MacLane 的做法代表了一种独特的创作方法论。乐高积木的优势在于它同时具备了”约束”和”自由”——标准化的零件尺寸和连接系统提供了结构约束(这有助于快速收敛设计方向),而丰富的零件种类和色彩选择又提供了足够的表达自由度。这种”有限制的创意”理念与工业设计中的”约束驱动创新”(Constraint-Driven Innovation)不谋而合。对于科幻题材的飞行器设计而言,乐高积木天然的几何特征能够自然地产生具有”机械感”和”工业感”的视觉语言,这恰好契合了《光年正传》的科幻美学需求。
三、《光年正传》电影中的时间膨胀概念与科幻传统
《光年正传》的核心叙事设定基于”时间膨胀”(Time Dilation)效应——当巴斯光年执行超光速任务时,对外部世界而言已经过去数年,但对巴斯自身而言只过了片刻。这一概念虽然在物理学上源自爱因斯坦的狭义相对论(高速运动会导致时间变慢),但 Angus MacLane 在采访中透露,他的灵感实际上来自更私人的体验:皮克斯电影漫长的制作周期。每部皮克斯动画电影从开发到上映通常需要4至7年,Angus 注意到每次回到波特兰家乡时,城市面貌已经发生了显著变化,而他自己却感觉”还是原来的自己”。这种主观时间感知的不对等,成为了电影情感内核的基础。在科幻电影史上,类似的时间膨胀主题曾出现在《星际穿越》(Interstellar,2014)、《人猿星球》(Planet of the Apes,1968)等经典作品中,但《光年正传》的独特之处在于将这一硬科幻概念与”友情、衰老和放手”的情感主题紧密结合,使其既有科幻的宏大格局,又不失动人的个人叙事。
项目展示图片
《光年正传》电影与乐高合作

BrickNerd 专访 Angus MacLane——《光年正传》导演与乐高的不解之缘

Angus MacLane 在皮克斯工作室,他是一位资深 AFOL,也是 BrickCon 的常客

《光年正传》官方宣传图,电影的核心设定基于”时间膨胀”效应
乐高速写模型——用积木设计电影飞行器

Angus 用乐高速写模型设计的巴斯光年履带车,他呼吁乐高生产蓝色三角光面零件

Angus 用乐高积木为电影飞行器制作的速写模型(sketch models)

“犰狳号”(The Armadillo)货运飞行器的乐高速写原型,直接影响了电影最终设计

这个乐高速写模型成为官方 76831 索克天王大战套装中 E.R.I.C. 模型的灵感来源
《光年正传》官方乐高套装

Angus MacLane 搭建的升级版 Zyclops 乐高套装

Angus 在迪士尼纪录片《超越无限》中展示他的玩具收藏

Angus 最满意的《光年正传》官方套装——XL-15 飞船 (76832)

Angus 仍在搭建中的履带车——也许他最终会得到那些蓝色三角光面零件