Jonas Kramm乐高设计师
国际知名乐高MOC创作者,BrickLink设计师计划蘑菇屋作者,以精细的小场景拼搭和创意零件使用著称。
核心概念
Jonas Kramm是一位深受社区喜爱的乐高拼搭师,他的乐高之旅从幼儿时期的Duplo开始,自2009年起就在Flickr上记录自己的创作。他在Iron Builder比赛中三次获胜,这个比赛要求拼搭师创造性地使用指定种子零件,展现了他惊人的适应性和创意。
他的创作风格以精细的细节和出色的零件用法(NPU)闻名,尤其擅长小比例场景创作,包括著名的房间透视场景系列和指环王电影场景还原。近年来他专注于较小尺寸模型,认为小尺寸能更好地专注于细节,也更容易完成创作。他是传统物理拼搭的拥趸,但也适应了数字化设计,这是BrickLink设计师计划的要求。
本文中的案例
在本文访谈中,Jonas介绍了他最著名的作品——蘑菇屋的创作背景。蘑菇屋的故事始于2022年,灵感来自乐高收藏人仔系列的森林精灵,橡子细节就是对这个起源的致敬。他透露蘑菇屋将在BrickLink设计师计划第二季开启预售,并且已经在计划扩展蘑菇村,在第五季中推出蘑菇风车。
Jonas还谈到了他对拼搭尺寸的偏好,他现在主要拼搭小型模型,因为在有限空间内能更好地专注于细节。他也提到虽然Iron Builder生涯已经结束,但他依然关注比赛,并表示如果再战最想对阵比赛主持人Markus Rollbühler。
项目展示图片
蘑菇屋作品
Jonas Kramm 设计的蘑菇屋全景,毒蝇伞造型搭配森林精灵主题
蘑菇屋 BrickLink 设计师计划套装包装盒
蘑菇屋套装中的蜗牛细节,灵感来自2020年Summer Joust比赛原作
蘑菇屋底座前方的精细楼梯设计
蘑菇屋花园中精致的细节水泵
蘑菇屋一层内部房间,配有色彩鲜艳的地毯和书架
蘑菇屋二层内部房间,每层都装饰有五颜六色的地毯
蘑菇屋套装中使用的植物草茎零件细节
作者使用套装零件自制的蘑菇战士反派角色
隐藏在蘑菇下的橡子细节,致敬乐高森林精灵收藏人仔
蘑菇屋中橡子彩蛋的特写镜头
蘑菇屋最终完成的展示效果
早期作品
Jonas 于2009年在Flickr上记录的最早MOC作品——摩托车
Iron Builder 比赛作品
Iron Builder比赛中使用Duplo草片创作的绿色休息室
Iron Builder比赛创意作品——床底下的怪物
Iron Builder比赛创意作品——阿拉丁主题场景
Iron Builder比赛创意作品——游戏机造型
Iron Builder比赛创意作品——蜡烛造型
Iron Builder比赛创意作品——村庄场景
房间透视系列
Jonas 精彩的房间透视场景系列作品之一
房间透视场景——充满日常用品的细节设计
房间透视场景——厨房内部细节还原
房间透视场景——工作间细节
房间透视场景——温馨的居住空间
房间透视场景——另一个精心设计的室内空间
房间透视场景——细节丰富的日常生活还原
房间透视场景——多样化的室内布置
房间透视场景——小巧精致的空间设计
房间透视场景——充满创意零件用法的室内
房间透视场景——NPU零件妙用的典范
房间透视场景系列作品集锦
指环王电影场景
Jonas 还原的指环王电影场景——细节精致
指环王电影场景还原——莫里亚矿坑
指环王电影场景还原——夏尔田园风光
指环王电影场景还原——精灵圣地
指环王电影场景还原——黑暗城堡
指环王电影场景还原——史诗战役
指环王电影场景还原——霍比特人洞穴
指环王电影场景还原——末日火山
其他大型作品
Jonas 的大型MOC作品——Barb’s Disappearing
Jonas 创作的指环王和侏罗纪公园电影场景合集
Jonas 的乐高零件收藏一角
Jonas 在托尔金日展出的作品——通往果实节的道路