Felix Dyson 数字乐高漫画创作访谈

大多数数字乐高搭建者都努力为他们的模型创建逼真的图像,努力制作出与使用物理砖块构建的MOC拍摄的照片无法区分的渲染图。然而,Felix Dyson(在Flickr上又名”3-”)继续锻造他们自己的数字道路。加入我们,了解他们如何利用数字乐高搭建工具为他们的各种网络漫画创作飞艇和其他插图。(不讨论漫画,我们怎么能自称书呆子呢!?)

VSS "Yet to Be Named"

VSS “Yet to Be Named”


数字搭建快速介绍

近年来,在粉丝社区中,乐高模型的数字构建变得越来越流行,特别是随着数字渲染工具质量的不断提高。数字化构建当然有好处;不需要砖块分离器就可以轻松更换零件,只需点击鼠标即可重新着色模型,创建反重力结构,可以无限选择各种零件,甚至创建自己的自定义零件。对于那些有兴趣开始的人来说,Firestar Toys博客对当今所有可用的不同数字构建程序都有很好的介绍。

年轻读者可能会惊讶地发现,数字搭建自20世纪90年代就已经存在了。澳大利亚人James Jessiman是创建第一个乐高粉丝可以使用的数字构建应用程序的先驱。他创建了LDraw——以及其广泛的数字零件库——然后自由地与构建社区分享了他的所有努力。(可悲的是,James于1997年因流感并发症去世,年仅26岁;这与我们当前的时代特别相关。)2004年,乐高集团发布了他们自己的LEGO Digital Designer(LDD)工具供粉丝使用。事实上,我走出黑暗时代后的第一个MOC是一列火车,我使用LDD设计,然后通过现已不存在的乐高Design byMe程序购买零件来构建它。如今,使用Studio程序及其与BrickLink的关联,可以获得这种采购物理零件来构建数字创作的整合。

felx.png

随着图像渲染程序质量的不断提高,很难区分模型是数字构建的还是用物理砖块构建的。这一事实使得Felix Dyson用他们创建的数字图像开辟了自己的道路,并发展了自己独特的漫画书风格,这更加有趣。我联系了Felix,了解更多关于他们如何利用数字乐高搭建工具为各种项目创建插图的信息。


与Felix聊天

Ted Andes: 嘿Felix,很高兴看到你再次在Flickr上发布你的艺术作品!看到你全新的飞行器(尚未命名)正准备进行处女航,我认为这是一个完美的时机联系你,在BrickNerd上专题介绍你的作品。

Felix Dyson: 哦,那听起来很棒。感谢联系我!

Ted: 直接进入正题,你创作艺术作品的过程是什么?你是先在LDD或Studio中搭建,然后导入到另一个程序中创建手绘艺术品吗?

Felix: 对于乐高方面,我总是从笔记本上的初步草图开始,以确定大致设计,然后开始数字化构建模型。之后,我获取导出的图像文件(过去来自LDD,现在来自Studio,因为有更深入的渲染选项)并将其放入Adobe Animate中进行最终的线条处理和着色。

Ted: 是什么首先让你想到了这个过程?有什么好处?有什么缺点吗?

Felix: 早在LDD的早期,确实没有太多选择让你的输出看起来特别好,特别是旧的照明引擎以及缺乏对最终产品外观的真正精细控制。因此,我开始尝试如何让我的作品展示更加突出,最终决定将我的乐高艺术与数字艺术相结合。

直到后来我在制作一部早期的网络漫画时,我才意识到这个过程也可以用作一种伪CAD来一致地渲染复杂的三维几何形状,最终,它只是成为了我漫画工作流程的标准部分。这确实帮助我在作品中保持了更多的一致性,特别是对于飞艇之类的东西,虽然显然,它不像使用合适的3D建模程序那样精细。

Transient Slipstream.png

Ted: 在你的”Transient Slipstream II”图片上,你提到”使用LDD逆向工程我在现实生活中构建的东西是一种非常奇怪的体验;通常情况正好相反。“你多久会把用数字搭建工具创建的东西在现实砖块中构建(之前或之后)?

Transient Slipstream IRL.jpg

Felix: 实际上我倾向于先在LDD中设计所有东西。我Flickr页面上几乎所有的砖砌作品都是从数字开始的,如果它最终成为我真正想要在现实生活中拥有的东西,那么我会下BrickLink订单(正如孩子们现在所说的)。由于经济和空间的限制,我不能真正随心所欲地沉迷于这个爱好,所以我发现在数字空间工作对我来说真的很方便。我仍然偶尔用我微薄的收藏砖砌一些东西,虽然那非常罕见。

Ted: 你有没有在现实生活中构建过VSS “Yet to Be Named”(顶部的文章图片),你有照片可以分享吗?

Felix: 我希望!可悲的是,由于零件数量,这可能是那些暂时必须保持数字化的构建之一。这确实提出了一个主要在数字构建然后转移到砖块的具体问题:几乎每次我将LDD构建转化为现实生活时,我都不得不对设计做出妥协和编辑,以使其能够正常工作,因为数字空间不幸地不会模拟任何这样的构建将如何受到物理定律的约束。

Ted: 哎呀,永远都是那该死的艾萨克·牛顿用他的重力毁了一切,虽然我知道BrickLink正在研究他们的物理引擎。你有没有其他在Flickr上找不到的正在进行中的作品图片或插图可以分享?

Felix: 与其说是正在进行中的作品,不如说是我的漫画的一部分——也是乐高的——但我从未真正把模型放在Flickr上。这是标准的奥勒良军团士兵:

Legionary-composite.png

Ted: 太棒的美学了!我们一直在暗示的你的网络漫画叫做”A Distant Sky”。除了德克萨斯州的奇怪冬季风暴,创建这部网络漫画有哪些挑战?

Felix: 我刚刚达到了一年的里程碑,在这段时间里保持漫画按时更新绝对是一个挑战!显然,这里的冬季灾难影响了及时更新,但我还在10月的一周扭伤了背,这导致了一些延误。我很自豪地说,除了这两次——以及前几天我的软件第一次吃掉了一个项目文件——我没有错过任何更新!

Ted: 你有没有为其他项目设计过,比如你早期的太空军团招募海报,还是”A Distant Sky”一直是你的主要焦点?

Felix: “A Distant Sky”这些天是我的主要焦点,但我确实也有一些过去的作品。实际上我把动态图形和动画作为一种有时的爱好,也会写和唱恶搞音乐,所有这些都可以在我的YouTube频道上找到。

Rise / An Infinite Horizon / Keep 'em Flying

Rise / An Infinite Horizon / Keep ‘em Flying

Ted: 我们一定要去看看。 你有没有注意到其他人将乐高搭建与艺术相结合,启发了你或者建议我们去看看?

Felix: David Collins尤其突出,他使用乐高骨架与数字艺术相结合,呈现出非常独特的表现方式。他也是一位伟大的建造者!

Ted: 好推荐。我记得在芝加哥Brickworld看到过他色彩丰富的”近战机甲”以及旁边展示的”插图”。 我想他那年甚至获得了”最佳机甲”奖。在结束之前,你还有什么想和读者分享的吗?

Felix: 我会说,到达我现在的位置是一条有趣的道路。我曾担任公立学校教师五年,然后决定辞职,主要是因为我校园的压力和行政部门管理不善。我本来打算稍微休息一下,然后在恢复精神后重新开始找工作,但我最喜欢的一位网络漫画艺术家(“Kill 6 Billion Demons”的Abbadon)宣布他正在举办一个原创角色锦标赛(OCT)。

由于以前做过漫画,我决定带着看看我能走多远的想法参与竞争,然后在被淘汰后再找工作。相反,我发现自己记起了在为了”谋生”而不得不停止创作漫画之前,我是多么喜欢创作漫画(顺便说一句,这是”Jade Rabbit”设计起源的同一个锦标赛)。最终,那个锦标赛重新点燃了我对创作漫画的热爱,这就是为什么在过去一年左右的时间里我一直在做这件事。

我可能赚的钱不如以前多(考虑到我以前在公共教育部门工作,这已经很能说明问题了),但我正在做我热爱的事情,虽然这听起来很陈词滥调,但从长远来看,这才是真正重要的。追求你的梦想!

Jade Rabbit.png

Ted: “Jade Rabbit Pierced the Void”的机甲模型令人印象深刻!我特别喜欢那些”火箭耳朵”,它的姿态让它看起来准备好迎接所有挑战者了。我当然能理解那个锦标赛是如何重新点燃你创作漫画的热情的。

Felix: 如果你对锦标赛感兴趣,你可以在这里阅读我大部分带评论的漫画。(我所有不带评论的漫画都可以在这里找到。)你会发现其中也有不少乐高整合的例子,这绝对引起了那些眼光更敏锐的读者的注意。

Ted: 再次感谢Felix抽出时间与我们分享!我相信我们的读者会像我一样喜欢欣赏你的作品,并会感谢你分享的所有精辟信息。

Felix: 再次感谢联系我!


如果你受到Felix艺术作品的启发,一定要去看看”A Distant Sky”(在那里VSS “Yet to Be Named”的真实名字最终将会揭晓……所以敬请期待!)。你也可以在他们的Patreon页面上帮助支持他们的网络漫画、艺术作品和其他项目。

Space-ZIG.png Liberator.png Vindictus-render.png Vindictus-fire.png A-Avenger.png A-Defender.png Jade Rabbit-IRL.png Jade Rabbit Pierce.png

BrickNerd最佳文章——最初发表于2021年3月23日。


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