大多数数字乐高搭建者致力于为他们的模型创建逼真的图像,努力制作出与实体积木搭建的MOC照片无法区分的渲染图。然而,Felix Dyson(在Flickr上以”3 !”闻名)一直在开创自己独特的数字搭建路径。让我们来了解他们如何利用数字乐高搭建工具为其各种网络漫画创作飞艇和其他插画。(如果不讨论漫画,我们怎么能自称Nerds呢!?)

VSS"尚未命名"

VSS”尚未命名”


数字搭建简介

数字乐高搭建模型在近年来在粉丝社区中变得越来越受欢迎,特别是随着数字渲染工具质量不断提升。数字搭建确实有其优势;它可以很容易地更换零件而无需使用积木分离器,只需点击鼠标就能重新配色,创建违反重力的结构,拥有无限种类的零件,甚至可以创建自己的自定义零件。对于有兴趣入门的人来说,Firestar Toys博客有一篇关于目前所有可用数字搭建程序的精彩文章。

年轻读者可能会惊讶地了解到,数字搭建自1990年代就已经存在了。澳大利亚人James Jessiman是先驱,他创建了第一个乐高粉丝可以使用的数字搭建应用程序。他创建了LDraw及其广泛的数字零件库,然后免费与搭建社区分享了他的所有成果。(遗憾的是,James于1997年因流感并发症去世,年仅26岁;这在当今时代尤其令人感慨。)2004年,乐高集团发布了他们自己的LEGO Digital Designer(LDD)工具供粉丝使用。事实上,我最初的MOC之一就是从我的黑暗时代走出来后使用LDD设计的一列火车,然后通过现已停运的LEGO Design byMe计划购买了零件来搭建。如今,这种将数字创作转化为实体零件进行搭建的整合,通过Studio程序及其与BrickLink的关联来实现。

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随着图像渲染程序质量的不断提高,已经很难区分一个模型是数字搭建的还是用实体积木搭建的。这一事实使得Felix Dyson选择用自己的方式处理数字图像、并发展出自己独特的漫画书风格变得更加有趣。我联系了Felix,以了解更多关于他们如何利用数字乐高搭建工具为各种项目创作插画。


与Felix的对话

Ted Andes: 嘿Felix,很高兴又看到你在Flickr上发布作品了!看到你的全新飞行器(尚未命名)正在准备首航,我觉得这是在BrickNerd上展示你作品的绝佳时机。

Felix Dyson: 哦,这听起来很棒。感谢你的联系!

Ted: 直入正题,你创作艺术作品的过程是什么?你是先在LDD或Studio中搭建,然后导入到另一个程序来创建手绘插画吗?

Felix: 对于乐高部分,我总是先在笔记本上画初始草图来确定大致设计,然后开始在数字环境中搭建模型。之后,我将导出的图像文件(过去用LDD,现在用Studio,因为有更深入的渲染选项)导入Adobe Animate中进行最终的线条和上色。

Ted: 什么最初引导你采用了这种工作流程?有什么好处?有什么不足?

Felix: 回到LDD的早期,真的没有太多选项能让你的输出看起来特别好看,特别是旧的光照引擎和对最终产品外观缺乏真正的精细控制。因此,我开始尝试如何让我的作品的呈现更加突出,最终确定将乐高艺术与我的数字艺术相结合。

直到后来我在做早期网络漫画时,我才意识到这个过程也可以作为一种伪CAD来一致地渲染复杂的三维几何图形,最终它成为了我漫画工作流程的标准组成部分。当涉及到飞艇之类的东西时,它确实帮助我在艺术作品中保持更多的一致性,虽然显然它不如使用专业的3D建模程序那样精细。

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Ted: 在你的”滑流瞬移II”(Transient Slipstream II)图片上,你提到”尝试用LDD逆向工程我在现实中搭建的东西是一种极其奇特的体验;通常情况是反过来的。“你多久会在”真实积木”中搭建你在数字搭建工具中创作的东西(无论之前还是之后)?

Transient Slipstream IRL.jpg

Felix: 我实际上倾向于先在LDD中设计所有东西。我在Flickr页面上的几乎所有积木作品都是从数字开始的,如果最终是我非常想拥有的现实作品,我就会下BrickLink订单。由于经济和空间限制,我不能像我想的那样充分投入这个爱好,所以我觉得在数字空间工作对我来说真的很方便。我偶尔也会用我微薄的收藏搭建一些东西,虽然那非常罕见。

Ted: 你有没有在现实中搭建VSS”尚未命名”(文章顶部图片),有没有照片可以分享?

Felix: 我希望有!遗憾的是,由于零件数量,这可能是那些暂时只能保持数字状态的作品之一。这确实带来一个特定问题,即主要在数字中搭建然后转移到积木上;几乎每次我将LDD作品转化为现实时,我都不得不对设计做出妥协和修改以使其能够运作,因为数字空间遗憾的是不能模拟任何这种搭建会如何受到物理定律的约束。

Ted: 啊,总是那个该死的牛顿用他的重力毁了一切,虽然我知道BrickLink正在研究他们的物理引擎。你有没有其他不在Flickr上的未完成作品或插画可以分享?

Felix: 与其说是未完成作品,不如说是我漫画的一部分——也是乐高的——但我从来没有把这个模型放在Flickr上。这是标准的奥雷利安军团士兵:

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Ted: 多么棒的审美!我们一直在提到的你的网络漫画叫”遥远的天空”。除了德克萨斯州的极端冬季风暴之外,创建这个网络漫画面临了哪些挑战?

Felix: 我刚刚达到了一年里程碑,在整个期间保持漫画的稳定更新节奏确实是一个挑战!显然,这里的冬季灾害影响了及时更新,但我在十月的一周还闪了腰导致了一些延迟。我很自豪地说,除了这两个情况——以及我的软件前几天吃掉了一个项目文件,这是多年来的第一次——我没有错过任何更新!

Ted: 你有没有其他一直在设计的艺术项目,比如你早期的太空军团招募海报,还是”遥远的天空”一直是你的主要焦点?

Felix: “遥远的天空”是我目前的主要焦点,但我也有一些过去的工作。我实际上偶尔会做动态图形和动画,还会写和唱恶搞音乐,所有这些都可以在我的YouTube频道上找到。

崛起 / 无限地平线 / 继续飞行

崛起 / 无限地平线 / 继续飞行

Ted: 我们一定要去看看。你有没有注意到其他将乐高搭建和艺术融合的人启发了你,或者你建议我们去看看?

Felix: David Collins特别让我印象深刻,他将乐高骨架与数字艺术结合,创造出非常独特的展示效果。他也是一位很棒的搭建师!

Ted: 很好的推荐。我记得在Brickworld芝加哥看到过他色彩缤纷的”近战硬甲”和旁边展示的配套[插画]。我想他那年甚至赢得了”最佳机甲”奖。在结束之前,你还有什么想和读者分享的吗?

Felix: 我要说的是,走到今天这一步是一段有趣的旅程。我在公立学校当了五年教师,然后决定辞职,主要是因为校园里的压力和行政管理不善。我原本打算休息一段时间,等恢复精力后继续找工作,但我最喜欢的一位网络漫画家(“杀死六十亿恶魔”(Kill 6 Billion Demons)的Abbadon)宣布他将举办一场原创角色锦标赛(OCT)。

既然之前做过漫画,我决定参赛,打算看看自己能走多远,然后被淘汰后再找工作。结果,我发现自己重新感受到了在被迫停止漫画追求”生计”之前的那种热爱(巧合的是,玉兔这个设计也源于同一场锦标赛)。最终,那场比赛重新点燃了我对漫画创作的热爱,这就是为什么我在过去一年多里一直在做我一直在做的事情。

我的收入可能不如以前多(考虑到我以前在公立教育系统工作,这很说明问题),但我在做我热爱的事情,虽然听起来很俗套,但从长远来看这才是真正重要的。追求你的梦想!

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Ted: “玉兔刺穿虚空”的机甲模型令人印象深刻!我特别喜欢那些”火箭耳朵”,它的姿势看起来准备好迎接所有挑战。我当然能看到那场比赛如何重新点燃了你创作漫画的热情。

Felix: 如果你对那场比赛感兴趣,你可以在这里阅读我的大部分漫画及评论。(所有不带评论的漫画可以在这里找到。)你会在其中找到相当多的乐高融合实例,这 definitely 引起了那些眼尖读者的注意。

Ted: 再次感谢Felix抽出时间与我们分享!我相信我们的读者会像我一样享受观看你的作品,并会感激你分享的所有深刻见解。

Felix: 再次感谢你的联系!


如果你受到Felix艺术作品的启发,一定要看看”遥远的天空”(在那里,VSS”尚未命名”的实际名字最终会被揭晓……敬请期待!)。你也可以在他们的Patreon页面上支持他们的网络漫画、艺术作品和其他项目。

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BrickNerd 精选 - 本文最初发表于 2021年3月23日。