louis of nutwood on a journey

圣诞装饰和睡前故事与乐高RPG有什么关系?为什么你应该去加入Eurobricks的”城堡建造者天堂”并开始数你的白色斜面砖?我们将在对Louis of Nutwood的采访中解答这些问题以及更多内容。Louis是一位来自巴西的新锐乐高建造者和故事讲述者。

Louis是Eurobricks “Guilds of Historica”城堡RPG的活跃成员,他在去年的”Style it Up”比赛中表现出色,在”Decisive Action 4”中也是一位充满热情的Burgomaster。但我最喜欢Louis的一点是,无论他的作品是一天内响应乐高桌面游戏突发转折而建的,还是三年精心工作的成果,他总是准备好一个引人入胜的故事来 accompany 它。

从这样一个不折不扣的故事作者的角度看,乐高世界是什么样的?正如Louis在愉快的交谈中说的那样,“让我们开始吧!”


Isaiah Durand (Garmadon): 所以(不是要太老套,但我们必须从头开始),是什么让你迷上乐高并进入在线社区的?

Louis: 我的父母都是建筑师,从小就鼓励创造力,所以画画、绘画和建造一直是我童年很重要的一部分。我很小就被介绍认识乐高,并且我总是、总是热爱它。我记得有一个分拣好积木的盒子(那是90年代那种分好积木的套装之一),你可以用这些积木搭建很多小东西。让我沮丧的是,建议的建筑物中没有一栋用到了盒子里的所有积木;不过话说回来,我那时才五岁左右,建造水平相当初级。

后来我长大了,渐渐把乐高放到了一边,尤其是青少年时期和大学最后几年。因此开始了我的”黑暗时代”。

快进——我开始学习国际事务,每年年底放假期时,我都会回妈妈家与家人团聚。但有一年她没有挂上圣诞装饰——她说只是没有心情,这让我心碎了。于是我建议自己来布置圣诞装饰,她同意了。她不知道我有不同的想法……我从衣柜里拿出了所有积满灰尘的乐高盒子,开始用我所有的乐高积木来布置圣诞装饰。

那个圣诞节,我童年所有的记忆都涌上心头,情感泛滥,把我带回了旧日时光。哦,那份怀旧感。这让我走出了”黑暗时代”。我妈妈最终拿出了真正的圣诞装饰,但并不反对让客厅里摆满搭建好的乐高套装来充当圣诞装饰。

这个故事的结局是:那个假期,我准备向当时的新女友(她现在已成为我的未婚妻)介绍我自己,我感觉……比如说,对于让她看到我那个”高度复杂互锁砖块系统”的”收藏”感到不安。她来到家里,我紧张得汗流浃背,期待着她看到我内心那个书呆子小孩。但她最终非常支持,并对这个爱好产生了兴趣。所以,中大奖了!一旦通过乐高重新找回了童年的感觉,而且知道我爱的女孩完全OK,乐高立刻成了我成年生活中重要的一部分。到现在大约……八年了。

Isaiah: Louis先生,你果然不会让人失望!这是一个有趣而精彩的故事,我很高兴问了这个问题,因为那当然不是一个老套的答案(不管问题本身怎样,哈哈)。

2012年左右我也开始参与在线社区了。你是从哪里开始的?本地LUG、喜欢这个爱好的朋友、还是在线论坛?

Louis: 当时我重新回到乐高时,完全不知道有真正的论坛、LUG和一个拥抱我们所有人在这个超级创意爱好中的社区。那个假期结束后,当然,我拆除了所有搭建的套装;但有一套——只有一套——我舍不得拆。那是忍者系列的Emperor’s Stronghold (3053-1),我觉得它太令人印象深刻和怀旧了。有些关于忍者和精准建筑的东西;我就是喜欢它。我想把它做大!

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所以我开始在网上搜索,进入了定制创作的世界,并了解了MOC、AFOL、SNOT和BURPs这些缩写……

我的创意源泉立刻开始涌动,我投入到对一个从未MOC过的孩子来说太过挑战的项目中。我试图用我可怜的积木收藏来复制Isaac和John Snyder以及Sir Henjin Quilones的精彩创作……然后意识到我必须从更小的开始。所以从小船开始;然后是小房子,然后是一些植被和环境。

Isaiah: 你有所有需要的零件吗,还是必须开始收集更多?

Louis: 我意识到所有这些精彩的创作都是用批量购买的积木建造的。于是,Bricklink。所以……为了跟上这个爱好和这个叫Bricklink的新东西,我基本上需要一份工作。

用我的第一笔工资,我把全部投入了一个(不算太大的)Bricklink深蓝灰色斜面砖订单。我终于、彻底地幸福了。一旦发生了,就没有回头路了。那就是生活。

Isaiah: 我非常记得缺乏DBG斜面砖(和棕色光面板)是我存在的噩梦。

Louis: 简直太感同身受了,兄弟。深蓝灰色斜面砖永远不够多。

Dark bluish grey slopes - the life-blood of many castle builders!

深蓝灰色斜面砖——许多城堡建造者的生命之血!

Isaiah: 因为一旦你觉得够多了,你就会开始建更大的!有同样爱好的兄弟姐妹有自己的收藏可以”借用”,这确实是一件好事,我必须承认。尽管如此,我们的收藏加在一起之前也确实用光了,然后你只能用雪来覆盖一切(Mitgardia必胜!)。然后当你连雪都用光了,你就真的麻烦了,哈哈!

Louis: 哈哈哈。哦,是的!白色斜面砖的缺乏确实是我焦虑的来源之一。

Isaiah: 巴西有Pick-a-Brick墙吗?

Louis: 巴西的第一个PAB墙大约六个月前才开幕,字面意思是在疫情期间。我从没去过,但有一些巴西Bricklink商店能满足我的一些需求。不过,我98%的收藏肯定来自美国。即使算上运费和税费,这也划算得多……

Isaiah: 是的,我也一样!进口税才是真正推高智利价格的因素——这绝对是个遗憾。我不知道那些需要在这里采购大部分收藏的建造者是怎么做到的。说到故事讲述,你是从哪里开始的?

Louis: 几年前,有一个晚上我和未婚妻在一起,她问了我一个我会记住一辈子的问题。她问:“你能给我讲个睡前故事吗?“我大吃一惊。睡前故事?我觉得我从来没讲过睡前故事。于是我鼓起所有勇气,试图回忆之前听妈妈、爸爸或爷爷在睡前给我讲的那些故事,然后从我知道的开始:“从前很久很久以前……”之后我就卡住了。但令我惊讶的是,那个美丽的女孩接着说:“有一位公主……”然后我继续说:“有着杏仁色的头发和最可爱的笑容……”

那个故事就这样一句一句地成形了,最终变得越来越自然。但不知为何,在思考故事、角色和联系时,我自然地想到了衣柜里塑料盒子中的积木。我想到了广阔的绿色平原、巨大的城堡、巨龙和各种种族,全都是乐高形式的。有阴谋,有情感——现在绝对不可能去睡觉了。嗯,至少对我来说是这样,因为她已经打鼾了。

从那以后,我们从未停止讲故事,总是想出新内容——不知为何,它们总是以乐高的形式出现在我脑海中。一旦我在脑海中构建了一个完整的世界,是时候将它实际转化为现实世界了。这让我思考:“我是唯一一个吗?我是世界上唯一一个用乐高想故事的人吗?“结果发现,我不是。

Sigurd's General Goods, a skyrim-inspired mitgardian build by isaac snyder

Sigurd’s General Goods,Isaac Snyder创作的一件受Skyrim启发的Mitgardia作品

Isaiah: 我是在Guilds of Historica认识你的,所以我们跳到那里吧!什么吸引了你加入Guilds,而且(显然)让你一直回来?我知道在乐高方面你是一个不折不扣的故事作者。

Louis: 我第一次在网上发布任何作品时,我最崇拜的人之一、Sir Isaac Snyder给我发了一条消息,向我介绍了Guilds of Historica并邀请我来看看。我立刻爱上了Guild of Mitgardia和在一个共享社区中结合故事和世界的想法。Isaac把我带入了Guilds,我立刻爱上了在创意搭建乐高积木的同时进行故事讲述和RPG的动态。

一旦进入Guilds,我感觉自己终于在与城堡建造者的精英们互动,我必须抓住这个机会向这些我多年来仰慕的人学习。那里就像家一样。

Isaiah: 是什么让它感觉像家?

Louis: 我开始理解没有任何一个MOC只是一个MOC。没有任何一个作品只是一个作品。背后总是(总是!)有一个故事,即使建造者没有用文字写出来或说出来。有时候需要我们自己来构想故事。然而,知道建造者在组装那件杰作时脑海中在想什么,是一种巨大的特权!这是一种兴奋!通过乐高窥见另一个人的故事和情感是美妙的。而身在Guilds正是如此。它鼓励建造者附上一个故事,对我来说那就是天堂。

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Isaiah: 每当我搭建时,几乎总是有一个完整的故事已经想好了,但当我写作时不一定有乐高场景在脑海中。但对你来说,故事和乐高作品似乎联系更加紧密。你的作品总是有内在关联的故事吗,还是你曾搭建过没有故事的作品?比如你令人惊叹的Stag,或者你为DA4做的Burgomaster作品?

Louis: 这确实是双向的,它们确实相互关联,故事和作品。哪个先来?取决于情况。

对于Guilds,因为我通常有更多时间来思考——整个故事先来,然后是搭建(最后,一些故事调整,因为最终MOC总是与设想的不同)。而对于快速比赛(如Style it Up——我很高兴你提到Stag——这正是这种情况),先搭建,然后我来构思故事。特别是当有特定限制(如颜色、格式,甚至为DA4搭建)时,先搭建。任务是:搭建!故事是装饰。

Isaiah: 是什么改变了这种平衡,让故事先来?

Louis: 在Guilds,我觉得故事和搭建一样重要(甚至更重要!)。而且因为我有时在延续同一个故事(比如Louis of Nutwood的故事…),那么任务就是故事。补充就是搭建。我想唯一没有实际故事的作品是我对2020年Shiptember的贡献——The MOCHA。那个最后太赶了,我干脆没加故事。有时候我们必须学会放手!

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但不管怎样,这是我给自己设定的目标:我的作品应该附带书面故事。有时候这变得极其困难(比如A sailor’s solitude),有时候则非常流畅(比如Jormungandr)。啊,写作的艺术。你对此非常了解。

Isaiah: 是的先生!这确实是一门艺术。哦,作家生活的乐趣(以及有时候的痛苦,哈哈)!


我们的采访就到这里结束,但我们很快会回来学习Louis关于构建一个讲述故事的乐高场景的技巧!在此期间,请在Flickr、Eurobricks和Instagram上关注Louis of Nutwood,获取他所有的最新作品和故事!


你的乐高MOC背后有什么故事?你最喜欢的灵感来源是什么?如果你确实为作品写了故事,你是怎么做的?你最喜欢的乐高生活隐喻是什么?请在下方评论区告诉我们!

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