Crazy Legs - BrickNerd - Header.jpg

乐高社区一直在推动乐高人仔动态姿势的极限。但Crazy Bricks的Guy Himber一直致力于”打破常规”,为定制者和乐高爱好者赋予新的灵活性。我们与Guy进行了深入交谈,讨论他最新的Kickstarter项目”Crazy Legs”以及它们可能对爱好者社区产生的影响。


Dave: Guy你好,感谢再次和我们分享你的专业知识!你似乎总能为乐高社区想出新点子。你什么时候有了Crazy Legs的想法,准备了多久?

Guy: Crazy Legs的想法最初可以追溯到我最早期版本的Crazy Arms时期。手臂先出现,因为它们需要为挑战人仔定制现状铺平道路并获得爱好者的认可,使Crazy Legs成为合乎逻辑的下一步。去年疫情期间,当所有人都被锁在电脑屏幕前时,我才真正开始热情地追求这个腿部创意。

crazy_arms_straight_and_bent__elbow_icon.jpg

Crazy+Arms+Instructions.jpg

Dave: Crazy Arms确实让建造者能够以更自然的方式摆出人仔姿势。在某些方面,乐高人仔的腿比手臂更加受限。你最初是如何着手创造Crazy Legs的?

Guy: 作为一个设计师,我被创造动作、运动和能量的持续渴望所驱动,而乐高人仔的限制当然不允许这些。当我制作MOC时,我的人物不想只是像白金汉宫的僵硬卫兵那样耐心地站着,它们需要充满生命力和表达力和情感。摆脱它们小小的塑料枷锁,它们需要伸展手臂和腿,更好地表达它们小小的塑料自我!

DIGITIGRADE.jpg

过去曾有一些笨拙的人仔腿部定位尝试,但它们总让我感觉很粗糙且不令人满意。我一直想设计能做更多的腿部配件。我对更多”腿部流畅性”渴望的第一个例子是digitigrade(趾行)腿的创作,大约在第一批Crazy Arms生产时通过模具制作。

对于不了解的人来说,digitigrade是你最喜欢的狗的腿的术语。想想狼人和萨梯和恶魔山羊。我对由此产生的”趾行腿”非常满意,许多创意建造者和定制者迅速成为了这种新腿部方法的粉丝。

Crazy Legs 2D A.jpg

Crazy Legs 2D B.jpg

Dave: 当我们之前聊到Dino Dudes时,我们了解到你从草图开始设计。Crazy Legs也是这样吗?

Guy: 我的经验告诉我,所有最好的想法都始于强有力的2D设计和探索。我们探索并评估了超过十二种不同的姿势,最终得出了我最喜欢的八种。这八种后来被精炼为组成Kickstarter项目的最终六种:狙击手、踏步、高踢、超级着陆、飞行和跪姿。

Dave: 你是如何头脑风暴并最终决定姿势的?

Guy: 我有一个信任的”眼睛团”( fellow设计师、建造者和摄影师),我喜欢与他们分享各种想法和概念艺术。这些敏锐的眼光要么给我与我自己的想法一致的反馈,要么让我质疑某个特定姿势的方向(而且通常,他们会提出一个关于潜在腿部位置的新想法或视角,这是我没有想到的)。

CL1.png

Dave: 一旦你决定了姿势,你如何将设计从纸面转化为生产?我假设需要3D模型来创建模具?

Guy: 聚焦于最初的八个2D姿势,我发展了腿部在现实世界概念中可能呈现的”语言”。随着我们收到关于各种姿势的反馈,数字雕塑经历了多次修订。建立姿势的语言比你想象的要困难,因为许多2D概念草图并没有揭示创建3D模型时经常暴露的问题。一旦我们确定了初始感觉,雕刻就变得更容易、进展更快。前两个腿部模型各花了三到四次迭代才做好。

CrazyLegs previews INSTRAGRAM Firestarter.jpg

CrazyLegs previews INSTRAGRAM square HERO bowman.jpg

Dave: 有了一个3D模型后,我假设你会去做某种快速原型如3D打印?第一次把你的想法拿到手中是什么感觉?

Guy: 最快乐的日子是第一批原型制作完成并插入人仔的时候!这是一个由树脂、紫外线光和时间组成的神奇过程,产生了可爱的(但易碎的)原型零件供把玩。这些原型零件是我们过程中最重要的部分之一,因为我们要确保设计与Crazy Arms和人物保持兼容,以便建造者如果想在终极人仔姿势中做到”双重疯狂”。

CrazyLegs previews INSTRAGRAM square magic lamp.jpg

CrazyLegs previews INSTRAGRAM square Tango Down.jpg

Dave: 你能想到的最疯狂的Crazy Arms/Crazy Legs姿势是什么?

Guy: 所有的腿部姿势一开始看起来都很奇怪——所有的。我们习惯了人仔奇怪的比例,但当你真正从设计师的角度和批判的眼光分析它们时,形状大小和比例超级混乱和古怪。这种奇怪感也是人们之所以喜爱和接受独特人仔风格的原因。

Dave: 3D模型确定后,是简单地加工一个模具,还是更复杂?

Guy: 尽管Crazy Legs零件看起来熟悉且合理,但它们实际上是极其复杂和”不友好”的注塑模具零件。它们的设计优先考虑美观,其次才是制造便利性。这些零件的注塑模具是看似精巧但实际昂贵的投资。几乎所有形状和设计都是以使它们越来越不适合模具的方式完成的。

但这种难度正是它们魔力的一部分。从许多角度来看,它们过于复杂和打破常规,因此具有独特和突破限制的本质。我认为标准制造商不会考虑制造这些零件,因为它们违反了大多数零件设计用于制造便利性的标准规则。它们在很多方面都是”疯狂的”……你明白我的意思了吗?

Kneeling Mandalorian.jpg

Dave: 为什么这些模具特别不适合注塑?是什么让它们如此?

Guy: 为注塑模具设计零件时,有许多指导你设计决策的因素。我们能用简单的两件模来做这个零件吗?如果不能,能用最少的滑块和活动部件来做吗?我们能保持简单的分模线吗?我们能保持零件”壁”的厚度一致以最小化收缩问题吗?我们能优化零件以在需要的地方保持”咬合力”吗?

所有这些考虑都必须到位,以便模具成本与你所创建零件的预期盈利能力相符。Crazy Legs在开发时几乎没有考虑这些因素。所以,从注塑模具角度来看,零件中内置了无数的”糟糕选择”,但从美学角度来看是”优秀”的选择。光这些细节就能写20段,相信我,模具工程团队对Crazy Legs很不满意!

hey.light4.jpg

Dave: 有没有你很喜欢但因某种原因(如制造能力)不得不放弃的姿势?

Guy: 由于Crazy Legs设计复杂且不利于模具的特性,我们知道一个模具组最多只能容纳六个零件。所以,Kickstarter项目我们至少会做一个三件模具(如果有需求会做更多——六个是上限)。让我心碎的其中一个姿势是盘腿坐姿。想象奇异博士在圣所里的样子——总有一天!

Crazy Legs Ice Skater.jpg

Dave: 我假设创建模具是设计过程中最昂贵的部分?

Guy: 没错!这些是非常昂贵的注塑模具,如果Kickstarter活动成功,我们会在结束后立即开始制作。我们已经有许多定制者迫不及待地想用这些新腿部设计做一些特别的事情,我们不想让他们或我们的Kickstarter支持者等太久。我们的模具工程师已经看到了这些复杂零件的高工程需求,他们准备好迎接挑战。

hey.light3.JPG

Dave: 腿部在臀部能活动吗,还是说是单一模具的静态姿势?你有没有考虑过制作可以连接到人仔臀部的腿部零件?

Guy: 要使腿部可动可互换实际上会使生产成本增加三倍。当我们看标准乐高腿时,实际上看到的是三个零件加三个不同的模具腔体,加上制造后组装的成本。这确实能做出很好的腿,但成本效益比不足以满足我想要创造的创意水平。

此外,每个人对现有乐高腿的价值都有先入为主的观念。我们都习惯了便宜方便地获得它们,这只因为乐高团队能将模具和组装成本分摊到数百万条腿上。在Crazy Bricks,我们创造的是更专业化的设计,面向顶级建造者和MOC定制者,因此我们每件零件的成本要高得多。使腿部可动只会限制我们能提供的姿势数量,最终不能足够增加价值来证明额外的工程和制造成本是值得的。

Crazy Legs Fencing.jpg

Dave: 腿在摆出姿势时能连接到凸点上吗,还是你必须以某种方式平衡它们?

Guy: 这因姿势而异。有些腿有多个连接点提供多种选择(例如英雄着陆姿势),有些更适合让重力来做主要工作(飞行姿势)。我们尽量不用先入为主的观念限制人们如何使用腿部。我们许多摄影界的朋友已经在使用地震橡皮泥和冰棍棒做巧妙的事情了,他们习惯于拆解和重新利用人仔来达到有趣的效果。

hey.light6.jpg

Dave: 你最近Kickstarter活动的摄影效果非常出色。有什么秘诀?

Guy: 我聘请了我们频繁的合作者Shelly Corbett Photography和Instagram上的Astrid (hey.light),他们是最早有机会把玩原型零件的创意人才。在他们的能力范围和敏锐眼光的聚焦下,Crazy Legs真正展示了它们为收藏者和MOC制作者解锁的潜力。我不会过多谈论这两位才华横溢的摄影师有多么出色——图片自己会说话。

Dave: 除了照片,你还制作了展示腿部全方位旋转的视频,这对你的项目来说是新的。那个过程怎么样?

Guy: 我们想创建一个视频,展示每个角度,让人们肾上腺素飙升!细节少,兴奋度高!我觉得旋转、音乐和运动是创造Crazy Legs”感觉”的最佳方式。你可以写”情感”,但它的冲击力不如一个能创造感觉和诱导力的好视频。当然,你可以通过探索Kickstarter项目获得所有细节,但我认为最重要的是在视频中捕捉可能性。

hey.light1.JPG

Dave: 你在使用Kickstarter作为平台方面取得了很大成功。Crazy Legs将如何定位,会有什么有趣的奖励吗?

Guy: 我们非常兴奋能将这些新想法变为现实!我们将提供一个初始三件套姿势(狙击手、踏步和高踢),如果成功的话还有机会解锁第二组三件套姿势(超级着陆、飞行和跪姿)。每包三件套姿势将是相同颜色。所以如果你喜欢红色裤子,你会得到三套红色相应姿势的腿。希望我们能解锁第二组姿势和许多额外奖励颜色!在奖励方面,首日支持者都将获得一套免费的标枪风格Crazy Arms!

Dave: 为什么腿要按颜色套装而不是单独销售?

Guy: 好问题!管理各种零件会指数级地变得更复杂和难以管理。例如,假设我们在10种颜色和6种不同型号中提供”产品Z”。实际上,这就变成了60个不同的项目!文书工作、履行和货架空间很快就变得丑陋。相比之下,如果我们在10种颜色中提供”产品Z”但分为两个3件套,我们现在只有20个愉快且省时的产品需要管理。此外,每个产品的感知价值现在高得多,也更有用。

hey.light5.jpg

Dave: 你如何确定Kickstarter的目标?资金是回收你的努力还是支付未来制造需求?

Guy: 我们的Kickstarter项目的最低目标是为模具成本付费。只要我们在净回报中覆盖这个成本,我们就认为项目是成功的。我们有一个简单的电子表格系统来计算我们的成本与需要筹集的金额之间的关系。超过初始资金的任何部分代表潜在利润或用于升级和再投资的资本,或以额外奖励形式回馈给支持者以感谢他们的支持。

Dave: 你预期哪些颜色会最受欢迎,为什么?

Guy: 我们从Crazy Arms中学到的是,军事颜色(深灰、深棕、浅棕)总是受欢迎的,然后有第二梯队的颜色(例如白色和黑色)通常也很流行。然而,总有那个人说:“嘿,你能用浅沙紫绿色做那些手臂吗?我所有的朋友真的很需要那些用于我们龙与地下城的魔法使用者哥布林!“但通常,除了那20个真正想要它们的人之外,这些颜色非常不受欢迎。为了使事情有价值并保持愉快的定价,我们总是先做最受欢迎的颜色,为未来特定项目保留奇特颜色。

Snowboarder crazy legs.jpg

Dave: 你个人支持其他Kickstarter项目或有推荐的创作者吗?

Guy: 我通常在Kickstarter上支持出色的游戏、巧妙的创意项目(看看我们的朋友SteamCrow)或有趣的工业设计项目(即一支变成钓鱼竿的笔!拿走我的钱!)。我相信我们都必须始终支持艺术家和创意人士。这是人类精神充电的地方。这是变化和创新开始的地方。

Dave: Crazy Legs的初步反应如何?传统粉丝还是定制者更兴奋?

Guy: 噢天哪!那个词怎么说?“迫不及待”?嗯,很多人都在迫不及待!所有有远见的人都看到当这些腿进入我们建造者社区时等待释放的潜力。这就是我最喜欢的地方。给有创意和有发明精神的人新工具和未被发现的大陆去探索。

Crazy Legs rock star.jpg

Dave: 你认为Crazy Legs会对乐高社区产生什么影响?

Guy: Crazy Arms花了一段漫长但稳定的上升期才被接受。手臂从一个精选建造者群体中获得了忠诚和即时的追随,然后缓慢而稳定地变得流行起来。实际上,我们不断向新发现的建造者重新介绍Crazy Arms的奇妙。我已经数不清有多少次人们盯着摆出姿势的手臂惊讶地说”你到底是怎么做到的!?“我想象Crazy Legs也会发生同样的事情,因为人们也会不断重新发现它们。

Dave: 非常感谢你的时间!关于Crazy Legs你还有什么想分享的吗?

Guy: Crazy Legs是一个酝酿了多年的想法,Crazy Bricks的每个人都认为它们代表了定制人仔未来的下一个层次的创意。我们真的很期待看到社区在它们进入每个人的收藏后会创造和发现什么!

Tin Man with Balloon.jpg


你觉得Crazy Legs怎么样?你会如何在你的乐高展示中使用它们?请在下方评论区告诉我们。

你想帮助BrickNerd继续发布这样的高质量文章吗? 成为赞助者,以表达你的支持、获得提前访问权、独家商品等。