
上周,我们与来自巴西的新锐乐高建造者Louis of Nutwood进行了交谈。他有太多的故事,所以我们现在为你带来对话的第二部分,他分享构建一个讲述故事的乐高场景的技巧。
Isaiah: 上次你提到在搭建之前心中有故事可以带来灵感。但它也可能成为一种限制吗?我喜欢有限乐高收藏常常迫使我们想出创造性解决方案这个事实。另外,你的故事会在搭建中途改变吗?
Louis: 噢,是的。一开始确实令人沮丧,但适应、重建和重新想象的必要性——感觉就像带着”你搞定了”的信心走进未知。这很令人兴奋,正因为限制是创造力的核心。想出一个你不知道存在的解决方案——嘿,是的!它就在那里!它可能不像你想象的那么大或完全一样,但最终,我总是知道用我拥有的资源不可能做得更好。这简直令人满足。
Isaiah: 我知道很少有比面对看似不可逾越的限制然后找到一条出路——而那些限制实际上使你的原始想法变得更好——更令人满足的事情了。这绝对是让我们中很多人不断回到乐高桌前(或床上、地板上,或者你搭建的任何地方)的原因之一。
Louis: 我们在搭建时面临的限制和墙壁——那些基本上就是我们更努力推动和成长的原因(在这里插入一个人生隐喻,哈哈)。
Isaiah: 对于Guilds of Historica,你上次提到整个故事通常在你搭建之前就来到了你脑海。情况总是这样吗?你会提前写出故事弧线,还是边走边编?还是你让角色开始冒险,让风浪(和挑战)带他们去命中注定的目的地?
Louis: 嗯。好问题。为了协作的目的(Guilds最近一次挑战是我的第一次合作),提前把所有弧线和角色排列好并想清楚确实更容易。对于其他挑战,这是这样的:我有一个我想要角色经历的宽松故事(关键词是”宽松”)。如果Guilds的挑战可以适应我正在想的那个宽松故事,那就太好了,两者可以很好地一起进行。
如果不能,我会努力寻找中间地带。通常对于较大的弧线,我对它如何开始有一个想法,但完全不知道它会如何结束。那相当令人兴奋。不知道意味着真正信任角色自己做决定,作为作家,只需记录发生的事情——这太棒了!

Louis of nutwood故事线的第九章
Isaiah: 那也差不多是我的方法,虽然我倾向于只在作品发布时才写出脑海中的东西(我有时觉得这太赶了,但唉)。我知道有些人会规划出巨大的故事线,但当你想参加挑战时,我发现最好的办法是保持足够的灵活性,准备好骑上任何被扔给你的冒险!这在某种程度上也很像真实生活。
Louis: 噢,是的!非常像生活,哈哈。我觉得我们正在用乐高主题处理一些哲学话题。而一个完整写好的故事结果发现你会用完积木……那就是挫败感开始的时候。所有这些隐喻都很美!
Isaiah: 乐高和故事讲述如此美妙的一点——它们都能反映关于生活中许多事情的真相,当以某种方式思考时会变得更加清晰和真实。如果其他都不说,几乎无限的创造性可能性完全开放,仅用相对较少的有限零件就说很多关于我们自己思维的设计……令人惊叹。
你能告诉我们一些关于你如何通过相机角度和姿势来传达故事吗?这些事情对你作为建造者和故事讲述者来说有多重要(或不重要)?
Louis: 坦白说,摄影是乐高中我最不喜欢的方面。然后还有后期编辑,我也不是很喜欢。但现在我理解摄影必须达到一定标准才能至少看起来吸引人。
以下是我每次拍照或编辑照片时尝试记住的一些故事讲述技巧:
- 始终考虑层次——即建筑物的最高点应在后面,最低点在前面,这样创作的任何部分都不会被遮挡
- 通常最好以角度拍摄MOC(而不是正面直拍)
- 人仔会吸引注意力。所以通常,更少的人仔更好
- 自然光效果很好(虽然我仍然在洗手间使用定制的摄影棚——大镜子反射光线效果很好)
- 如果可以,使用免费编辑软件如GIMP或MS Paint来拉伸背景以更好地展示MOC,并覆盖反射和消除干扰。如果需要,可以偶尔增强颜色
Isaiah: 你拍什么样的照片来最好地展示MOC?
Louis: 我真的很喜欢拍整个创作(将其作为微型场景展示),因为我认为这更像艺术品一样展示整个模型。然后我尝试从”内部”拍摄——从人仔的视角。对我来说,那就是故事开始的地方——当深度感和模糊的远处出现在照片中,伴随人仔的表情。

The keeper(和他的老鼠)
Isaiah: 没错,那些”故事镜头”在拍摄和看到别人的作品时都很有趣——它们帮你以一种总览图无法完全做到的方式置身于故事中。出于好奇,最长的故事是哪个?
Louis: 最长的?绝对是”拜亚蒙特的兴衰”(The Rise and Fall of the Baiamontes),这是Guilds of Historica最后一次挑战。我很喜欢写它。它从挑战提示”讲述Varlyrio一个家族的故事”开始,我立刻想要一个完全没有背景的家族。

Takeover - Mines of Rhangvar, by Louis of Nutwood

Baiamonte Family Reunion, by Jonas Wide

Baiamonte Family Reunion, by Jonas Wide

Rufus’s Revenge, by Henjin Quilones
我尽可能了解了Varlyrio(地理、传说、经济、阴谋、社会等级等),并开始思考隐藏在这个军事化家族背后的故事。两个角色出现了:Juan和他的儿子Rufus。首先我写了围绕”Rufus将在失去忠于王国的父亲后发疯”这一想法的主要情节点。这一切完美地汇聚在一起。Varlyrio对我来说变得真实了,角色和地点也是。展示父子关系非常感人,是一段美好的体验。我想有这种”我失去了他!“的感觉,并展示”父亲”作为英雄。我很激动能把故事组合在一起。
Isaiah: 你最喜欢的故事是哪个?
Louis: 我最喜欢的故事必须是”Jormungandr,海怪”,因为它来得非常自然,我能够在一个”现代战争桌面游戏”(Decisive Action 4)中写一个古老仪式或崇拜的故事。我对此非常自豪,因为作品在一天内完成,故事也非常快。我觉得我只是”进入状态了”,你知道吗?
Isaiah: 我完全理解那种感觉。你几乎必须迅速行动以免失去任何东西。除了你的故事,你最喜欢的作品是哪个?
Louis: 这个很难。我总觉得最新的是最好的!而现在,我超级为Svart Dyr(黑龙)自豪,虽然我也爱其他一些:The Mocha、Frostdjur和Svalg Keep在我心中有一个非常特殊的位置。

黑龙
Isaiah: 啊,我猜可能是你的一个生物作品——那些总是很有气势且建造得很好,而且生物建造似乎有比没有生物的故事驱动作品更多内在的特性。我记得你的城堡!我很久以前的第一座Mitgardian城堡仍然带来美好回忆——所以这给我们读者的寓意必须是:“去加入Mitgardia,建一座城堡,你不会后悔的!”
Louis: 听起来没错!为Mitgardia建一座城堡。那里没有遗憾!

Louis的Mitgardian城堡——你的呢?
Isaiah: 我们讨论了你的成功,但任何伟大的故事都需要一个反派。你最大的敌人是什么——建造瓶颈还是写作瓶颈?
Louis: 嗯,我最大的敌人?摄影后整理积木!这太花时间了。真的。这是最糟糕的事情。我充满了想要搭建的想法,但是不。我仍然要在拆解MOC后整理那些积木。呃。
Isaiah: 噢。我知道那是很多建造者最大的敌人,但我实际上发现整理有点上瘾——一旦完成并拍摄了作品,我简直无法安息,直到没有两块零件连在一起。未完成的作品现在更是我的问题——我到处都躺着太多这样的东西!
Louis: 那我们确实有一个共同的敌人!未完成的作品在这里也绝对是个问题。Valnotstrad,我的角色(Louis of Nutwood)的村庄已经建了三年多了。这太荒谬了!
Isaiah: 你在去年底开始了一个书籍系列搭建,第一本以阿加莎·克里斯蒂为灵感。有消息说什么时候会出更多吗?
Louis: 啊,是的!积木中的书!它始于一个系列的想法,但在第一集之后基本上搁置了。有太多东西要建了!但是的,第二章(一个科幻经典!)会来的……最终。我不能承诺任何日期。

积木中的书! - 东方快车谋杀案
Isaiah: 最后一轮快速问题!你住在哪里?“Skol”是什么意思?你最喜欢哪些获取灵感的书?
Louis: 哈哈哈!我住在巴西,但我梦想搬到更冷、有雪的地方。Skol是挪威语中的”干杯”(读作维京语)。我最喜欢获取灵感的书是G.R.R.马丁的《冰与火之歌》系列和Bernard Cornwell的《最后的王国》。我也沉迷于Dan Brown每本书中的公式,José Saramago当生活匆匆而过时,以及Stephen King的恐怖冲击。
Isaiah: 我来自美国,目前住在智利中部,我也梦想住在有雪的地方!还有什么想分享的吗?
Louis: 关于我的其他事情?如果有人能在乐高集团面前帮我说句好话,我会立刻为他们工作。哈哈哈!
Isaiah: 好的,非常感谢你的时间,兄弟!我希望你和我一样享受这次对话,我非常确定任何有足够耐心读透这两篇文章的人都不会后悔!我期待你即将到来的作品和故事——永远不要停止搭建和写作!
Louis: 和你——一位作家和公会成员——聊天真是真正的快乐!我玩得很开心。一切顺利,兄弟!Skol!
我们的采访到此结束,但我们会再次回到Nutwood听Louis分享更多故事!在此期间,请在Flickr、Eurobricks和Instagram上关注Louis,跟上他所有的作品。
你为MOC创作了哪些最喜欢的故事?请在下方评论区告诉我们!
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