Jormungandr, The Sea Serpent

上周,我们与来自巴西的新锐乐高建造者Louis of Nutwood进行了交谈。他有太多的故事,所以我们现在为你带来对话的第二部分,他分享构建一个讲述故事的乐高场景的技巧。


Isaiah: 上次你提到在搭建之前心中有故事可以带来灵感。但它也可能成为一种限制吗?我喜欢有限乐高收藏常常迫使我们想出创造性解决方案这个事实。另外,你的故事会在搭建中途改变吗?

Louis: 噢,是的。一开始确实令人沮丧,但适应、重建和重新想象的必要性——感觉就像带着”你搞定了”的信心走进未知。这很令人兴奋,正因为限制是创造力的核心。想出一个你不知道存在的解决方案——嘿,是的!它就在那里!它可能不像你想象的那么大或完全一样,但最终,我总是知道用我拥有的资源不可能做得更好。这简直令人满足。

Isaiah: 我知道很少有比面对看似不可逾越的限制然后找到一条出路——而那些限制实际上使你的原始想法变得更好——更令人满足的事情了。这绝对是让我们中很多人不断回到乐高桌前(或床上、地板上,或者你搭建的任何地方)的原因之一。

Louis: 我们在搭建时面临的限制和墙壁——那些基本上就是我们更努力推动和成长的原因(在这里插入一个人生隐喻,哈哈)。

Isaiah: 对于Guilds of Historica,你上次提到整个故事通常在你搭建之前就来到了你脑海。情况总是这样吗?你会提前写出故事弧线,还是边走边编?还是你让角色开始冒险,让风浪(和挑战)带他们去命中注定的目的地?

Louis: 嗯。好问题。为了协作的目的(Guilds最近一次挑战是我的第一次合作),提前把所有弧线和角色排列好并想清楚确实更容易。对于其他挑战,这是这样的:我有一个我想要角色经历的宽松故事(关键词是”宽松”)。如果Guilds的挑战可以适应我正在想的那个宽松故事,那就太好了,两者可以很好地一起进行。

如果不能,我会努力寻找中间地带。通常对于较大的弧线,我对它如何开始有一个想法,但完全不知道它会如何结束。那相当令人兴奋。不知道意味着真正信任角色自己做决定,作为作家,只需记录发生的事情——这太棒了!

Chapter 9 of the Louis of nutwood storyline

Louis of nutwood故事线的第九章

Isaiah: 那也差不多是我的方法,虽然我倾向于只在作品发布时才写出脑海中的东西(我有时觉得这太赶了,但唉)。我知道有些人会规划出巨大的故事线,但当你想参加挑战时,我发现最好的办法是保持足够的灵活性,准备好骑上任何被扔给你的冒险!这在某种程度上也很像真实生活。

Louis: 噢,是的!非常像生活,哈哈。我觉得我们正在用乐高主题处理一些哲学话题。而一个完整写好的故事结果发现你会用完积木……那就是挫败感开始的时候。所有这些隐喻都很美!

Isaiah: 乐高和故事讲述如此美妙的一点——它们都能反映关于生活中许多事情的真相,当以某种方式思考时会变得更加清晰和真实。如果其他都不说,几乎无限的创造性可能性完全开放,仅用相对较少的有限零件就说很多关于我们自己思维的设计……令人惊叹。

你能告诉我们一些关于你如何通过相机角度和姿势来传达故事吗?这些事情对你作为建造者和故事讲述者来说有多重要(或不重要)?

Louis: 坦白说,摄影是乐高中我最不喜欢的方面。然后还有后期编辑,我也不是很喜欢。但现在我理解摄影必须达到一定标准才能至少看起来吸引人。

以下是我每次拍照或编辑照片时尝试记住的一些故事讲述技巧:

  • 始终考虑层次——即建筑物的最高点应在后面,最低点在前面,这样创作的任何部分都不会被遮挡
  • 通常最好以角度拍摄MOC(而不是正面直拍)
  • 人仔会吸引注意力。所以通常,更少的人仔更好
  • 自然光效果很好(虽然我仍然在洗手间使用定制的摄影棚——大镜子反射光线效果很好)
  • 如果可以,使用免费编辑软件如GIMP或MS Paint来拉伸背景以更好地展示MOC,并覆盖反射和消除干扰。如果需要,可以偶尔增强颜色

Isaiah: 你拍什么样的照片来最好地展示MOC?

Louis: 我真的很喜欢拍整个创作(将其作为微型场景展示),因为我认为这更像艺术品一样展示整个模型。然后我尝试从”内部”拍摄——从人仔的视角。对我来说,那就是故事开始的地方——当深度感和模糊的远处出现在照片中,伴随人仔的表情。

The keeper (and his mouse)

The keeper(和他的老鼠)

Isaiah: 没错,那些”故事镜头”在拍摄和看到别人的作品时都很有趣——它们帮你以一种总览图无法完全做到的方式置身于故事中。出于好奇,最长的故事是哪个?

Louis: 最长的?绝对是”拜亚蒙特的兴衰”(The Rise and Fall of the Baiamontes),这是Guilds of Historica最后一次挑战。我很喜欢写它。它从挑战提示”讲述Varlyrio一个家族的故事”开始,我立刻想要一个完全没有背景的家族。

Takeover - Mines of Rhangvar, by Louis of Nutwood

Takeover - Mines of Rhangvar, by Louis of Nutwood

Baiamonte Family Reunion, by Jonas Wide

Baiamonte Family Reunion, by Jonas Wide

Baiamonte Family Reunion, by Jonas Wide

Baiamonte Family Reunion, by Jonas Wide

Rufus's Revenge, by Henjin Quilones

Rufus’s Revenge, by Henjin Quilones

我尽可能了解了Varlyrio(地理、传说、经济、阴谋、社会等级等),并开始思考隐藏在这个军事化家族背后的故事。两个角色出现了:Juan和他的儿子Rufus。首先我写了围绕”Rufus将在失去忠于王国的父亲后发疯”这一想法的主要情节点。这一切完美地汇聚在一起。Varlyrio对我来说变得真实了,角色和地点也是。展示父子关系非常感人,是一段美好的体验。我想有这种”我失去了他!“的感觉,并展示”父亲”作为英雄。我很激动能把故事组合在一起。

Isaiah: 你最喜欢的故事是哪个?

Louis: 我最喜欢的故事必须是”Jormungandr,海怪”,因为它来得非常自然,我能够在一个”现代战争桌面游戏”(Decisive Action 4)中写一个古老仪式或崇拜的故事。我对此非常自豪,因为作品在一天内完成,故事也非常快。我觉得我只是”进入状态了”,你知道吗?

Isaiah: 我完全理解那种感觉。你几乎必须迅速行动以免失去任何东西。除了你的故事,你最喜欢的作品是哪个?

Louis: 这个很难。我总觉得最新的是最好的!而现在,我超级为Svart Dyr(黑龙)自豪,虽然我也爱其他一些:The Mocha、Frostdjur和Svalg Keep在我心中有一个非常特殊的位置。

The Black Dragon

黑龙

Isaiah: 啊,我猜可能是你的一个生物作品——那些总是很有气势且建造得很好,而且生物建造似乎有比没有生物的故事驱动作品更多内在的特性。我记得你的城堡!我很久以前的第一座Mitgardian城堡仍然带来美好回忆——所以这给我们读者的寓意必须是:“去加入Mitgardia,建一座城堡,你不会后悔的!”

Louis: 听起来没错!为Mitgardia建一座城堡。那里没有遗憾!

Louis' Mitgardian keep - where's yours?

Louis的Mitgardian城堡——你的呢?

Isaiah: 我们讨论了你的成功,但任何伟大的故事都需要一个反派。你最大的敌人是什么——建造瓶颈还是写作瓶颈?

Louis: 嗯,我最大的敌人?摄影后整理积木!这太花时间了。真的。这是最糟糕的事情。我充满了想要搭建的想法,但是不。我仍然要在拆解MOC后整理那些积木。呃。

Isaiah: 噢。我知道那是很多建造者最大的敌人,但我实际上发现整理有点上瘾——一旦完成并拍摄了作品,我简直无法安息,直到没有两块零件连在一起。未完成的作品现在更是我的问题——我到处都躺着太多这样的东西!

Louis: 那我们确实有一个共同的敌人!未完成的作品在这里也绝对是个问题。Valnotstrad,我的角色(Louis of Nutwood)的村庄已经建了三年多了。这太荒谬了!

Isaiah: 你在去年底开始了一个书籍系列搭建,第一本以阿加莎·克里斯蒂为灵感。有消息说什么时候会出更多吗?

Louis: 啊,是的!积木中的书!它始于一个系列的想法,但在第一集之后基本上搁置了。有太多东西要建了!但是的,第二章(一个科幻经典!)会来的……最终。我不能承诺任何日期。

Books in bricks! - Murder on the orient express

积木中的书! - 东方快车谋杀案

Isaiah: 最后一轮快速问题!你住在哪里?“Skol”是什么意思?你最喜欢哪些获取灵感的书?

Louis: 哈哈哈!我住在巴西,但我梦想搬到更冷、有雪的地方。Skol是挪威语中的”干杯”(读作维京语)。我最喜欢获取灵感的书是G.R.R.马丁的《冰与火之歌》系列和Bernard Cornwell的《最后的王国》。我也沉迷于Dan Brown每本书中的公式,José Saramago当生活匆匆而过时,以及Stephen King的恐怖冲击。

Isaiah: 我来自美国,目前住在智利中部,我也梦想住在有雪的地方!还有什么想分享的吗?

Louis: 关于我的其他事情?如果有人能在乐高集团面前帮我说句好话,我会立刻为他们工作。哈哈哈!

Isaiah: 好的,非常感谢你的时间,兄弟!我希望你和我一样享受这次对话,我非常确定任何有足够耐心读透这两篇文章的人都不会后悔!我期待你即将到来的作品和故事——永远不要停止搭建和写作!

Louis: 和你——一位作家和公会成员——聊天真是真正的快乐!我玩得很开心。一切顺利,兄弟!Skol!


我们的采访到此结束,但我们会再次回到Nutwood听Louis分享更多故事!在此期间,请在Flickr、Eurobricks和Instagram上关注Louis,跟上他所有的作品。


你为MOC创作了哪些最喜欢的故事?请在下方评论区告诉我们!

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