乐高高达:积木版巴巴托斯 — Ransom Fern 专访

乐高搭建师 Ransom Fern 分享了他用积木重现高达巴巴托斯第四形态的创作历程,从肩部零件的反复推敲、关键零件的及时发布,到关节可动性与造型还原之间的精妙平衡。


完整内容

我热爱高达。和乐高一样,这些日本巨型机器人拥有忠实的硬核粉丝群体。它们拥有丰富的动画系列和电影、漫画历史,当然最重要的是 Gunpla(展示各种惊人机器人创作的塑料模型)。我自己也很喜欢拼装那些机动战士——这是一个令人放松、非常有成就感的过程,就像拼搭乐高套装一样。所以显然,将高达和乐高结合在一起可以创造出精彩的 MOC(自创作品),就像 Ransom Fern 制作的巴巴托斯。

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巴巴托斯出自 铁血的奥尔芬斯 系列,在众多经典高达中脱颖而出,因为它造型更加流畅,配合爪子和棱角分明的特征带有一种野兽般的气质。它也拥有那些经典配色——白色、红色、蓝色和黄色。尽管风格独特,但这部系列和这台高达本身都相当受欢迎。所以我完全理解 Ransom Fern 为什么想要创作一个乐高版本。而且他做得非常出色。

宽阔的蓝色胸部拥有恰到好处的角度,宽阔的肩膀配合更加复杂的棱角,使其赏心悦目。模型配有几乎如狼人般的腿部和利爪。甚至通常最难制作的头部也极具辨识度。除此之外,它还能像真正的 Gunpla 一样摆出各种姿势。这个令人惊叹的高达巨兽是如何诞生的?我亲自询问了 Ransom Fern。

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Marco:你在这台高达上花了超过一年时间——之前是否有过其他版本,但你觉得可以做得更好?如果是的话,你有之前版本的 WIP(制作中)照片吗?另外,在制作巴巴托斯时,你是专注于这一件,还是同时进行其他 MOC?

Ransom Fern:我确实有 WIP 照片,但从来没有一个完成的阶段。“超过一年”有点夸张了,我确实想了超过一年,第一张 WIP 照片也是在一年多前拍的,但我直到今年一月才真正开始积极投入制作。

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这张照片拍摄于 2020 年 3 月。当时我还不太会使用 BrickLink(二手零件交易平台),所以我在巴巴托斯之前优先处理了其他几个项目。这类事情就是那种我在做其他项目时让它在我脑海后面慢慢酝酿的东西。

整个项目的瓶颈在于肩膀。我时不时会想到用什么来做肩膀的球形部分。下面的截图来自一个最后修改于 2020 年 11 月的文件。我已经决定使用楔形零件,但仍在寻找连接它的方法。

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下一张 WIP 照片拍摄于 2021 年 1 月。我刚完成我的 Reinhardt,制作那个作品让我对 零件 4081b(根据 BrickLink 的说法是带有圆形”灯附件”的 1x1 板)思考了很多。最终我在 Reinhardt 上完全没有使用它,但它确实给了我一个灵感,知道如何连接楔形零件,同时还能固定上臂和肩关节。

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直到这个时候我才真正开始认真制作巴巴托斯。算是吧。四肢组装得相当快,但躯干的进度断断续续。几个我以为能快速完成的小项目给我带来了很大困难(我后来放弃了它们),几个大项目也在吸引我的注意力。

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回想起来,这对我来说反而是件好事。黑色 1x5 板在我需要它的几周前才刚刚发布。如果我在一年前制作这个项目,黑色 1x1 下向支架也会难获得得多。

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Marco:你选择制作这台高达有什么原因吗?是喜欢这部动画,还是仅仅喜欢这台高达?巴巴托斯在整个系列中有许多形态,为什么选择了这一个?

Ransom Fern:我真的很喜欢 IBO(铁血的奥尔芬斯)!我是跟着播出看的,所以也随着剧集的更新一一看到了各种变体。第四形态是如此完美地优雅,我认为没有其他变体能超越它。

我的很多搭建都是从对零件使用的灵感开始的,然后整个搭建围绕着那个灵感展开。在这个案例中就是胸甲。实际上我有点惊讶,在我拍下第一张 WIP 照片到完成作品的这十八个月里,在我看到的众多完成的乐高巴巴托斯中,没有其他人想到把那些盾牌斜着放。

Marco:你打算改造它来展示其他版本吗,还是就这样?

Ransom Fern:关于制作巴巴托斯的其他版本和动画中的其他机体,我不会说绝不可能,但它们目前不是优先事项。而且这比你想象的要费事得多。我大致是按照从外到内的方式来建造巴巴托斯的,让结构服务于造型,所以能为 LupusLupus Rex 复用的部分不多(在我选择的尺寸下,它们之间的细微差异是我无法忽视的)。如果要做的话,我会重新制作其他季度的肩甲设计——反正我也不太喜欢那些——我不想只是重新贴面。我想用不同的方式来搭建,给它更多的外展活动范围。

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Marco:从照片和视频来看,巴巴托斯似乎相当灵活。这也是花了大量时间的部分吗?有没有什么需要改进的薄弱环节?

Ransom Fern:我制作了一个视频讲述我在制作过程中遇到的一些困难,让我再补充一些没有放进视频的内容。

在关节可动性方面,我觉得自己其实挺无聊的。我不太觉得需要把它们搞得花里胡哨或遮盖起来,但我确实希望现有的关节容易使用且能保持姿势。

我想说我的巴巴托斯拥有所有”基本”的可动性。没有双关节的膝盖和手肘,但我尽量不省略上臂旋转和大腿旋转,我只需要以特定的方式调整关节方向就能实现。有段时间我确实尝试制作一个复杂的内肩关节(下图中圈出的部分)以给它更多的外展活动范围,但在找到将肩关节进一步移入手臂内的方法后就放弃了。

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Marco:这个模型也发布在了 Rebrickable 上——你喜欢数字化搭建,还是这是你在完成实体模型后才做的事情?

Ransom Fern:我通常不喜欢数字化搭建,原因和其他人一样。(其中许多在这篇 BrickNerd 文章 中有详细阐述。)重量管理和关节强度管理是搭建机甲的重要组成部分,而在数字化环境中很难感受到这些。如果我手头没有某些零件,我可能会尝试某些排列组合来看看效果,或者测试有争议零件的合规性。但通常,我会在拥有实体原型之后才建立数字模型。一方面是它帮我生成零件清单,以便订购缺少的零件——另一方面是为了生成 PDF 搭建说明。

Marco:非常感谢你的时间,期待未来看到更多精彩的机甲作品!


Best of BrickNerd - 本文最初发表于 2021 年 9 月 13 日。

相关实体

  • Ransom-Fern - 本篇采访的搭建师
  • Messymaru - 另一位以乐高机甲搭建闻名的创作者

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