玩转机甲——Messymaru 专访

BrickNerd 周末精选——对菲律宾乐高机甲搭建师 Lu Sim(Messymaru)的专访,他以开创性的 reFrame 内骨骼系统闻名,是乐高机甲搭建领域最具影响力的创作者之一。


完整内容

在 BrickNerd 的 Mechtober(机甲十月)活动中,我们一直在展示一些机甲/机器人搭建作品。鉴于这一主题在 AFOL 社区中拥有极高的人气,我们仅仅是触及了这个话题的皮毛。这就是为什么我们总是乐于与机甲搭建师交流,深入了解机甲以及搭建它们的艺术。

今天我们对话的是 Lu Sim,大家更熟悉的网名是 Messymaru。多年来,Lu 的作品在各种乐高媒体上都有展示,他在日本 Brick Festival 上开设的课程总是很快被报满。BrickNerd 过去已经介绍过他的几款模型(参见他的 ArasAztech DeityTitoy’s Magical Chair),我们觉得是时候坐下来,近距离了解这位搭建师背后的故事了。


Inez: 你好 Lu!感谢你接受我们的采访!能先介绍一下你自己和你的乐高之旅吗?

Lu: 你好,我是 Lu Sim / Messymaru,一名来自菲律宾的乐高机甲搭建师。从小我就痴迷于机甲题材——搭建、收藏和观看大量高达(Gundam)、超时空要塞(Macross)、老式动漫如《电磁超人》(Voltes V)、《新世纪福音战士》(Evangelion)等。90年代我还玩了大量的机甲电子游戏,如《前线任务》(Front Mission)系列、《装甲核心》(Armored Core)、《虚拟对战》(Virtual-On)等。

在经历了多年的”黑暗时代”之后,我于2013年重新开始了我的乐高爱好,从那以后一直在搭建乐高机甲。我最著名的是我的 reFrame 系列设计。目前的 V3 版本允许在胸部内置乐高人仔驾驶舱,同时保持机甲的全可动性。这些模型高度约为19-21厘米(即15块乐高砖的高度)。

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AL-VZ01-XX Vzir’ Regalia,作者 Lu Sim。为 Simon Liu 的 MECHTOBER 2020 第一周而搭建。属于 2017 年的 R3build 项目的一部分,Lu 在此项目中将他早期的 reFrame V1 和 V2 模型升级为带有可载人驾驶舱的 V3 版本。

Inez: 机甲似乎是乐高搭建中极其受欢迎的主题。你会如何向一个新入门的 AFOL 描述机甲搭建?

Lu: 确实如此,特别是在90年代大量接触日本动漫的国家,因为很多这类动漫都包含机甲元素。

简单来说,机甲题材的核心是巨大的人形机器人,与其他巨大机器人或邪恶的大怪物/巨兽(kaiju)进行战斗。它们与西方机器人最大的区别在于,早期的机甲设计大多是人形化的,拥有类人的动作。而90年代的西方机器人更像是有腿的坦克。当然值得注意的是,有一些著名的作品并不符合这种一般化的分类(一些早期的日本机甲设计并不纯粹是人形,而一些早期的西方机器人设计则是人形的)。

不过我需要指出的是,“Mecha”这个类型名称通常用来分类日本媒体(印刷或动画)中以任何机械(主要是机器人)为中心的内容。相比之下,“Mech”是一个更通用的术语,指代有人驾驶的机器人,但不一定是日本风格的。“Robots”则是涵盖范围最广的统称。

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GN-02Z Hyouga,作者 Lu Sim。Lu 对套装 71738 中赞恩(Zane)泰坦机甲的个人重设计。这不是一个替代搭建(alternate build),而是使用了套装中的一些零件。这款设计使用了新版本的 reFrame 作为身体内部框架,但手臂和腿部仍使用 V3 的内部结构。

Inez: 我甚至没有意识到还有这些区别!你为什么开始搭建乐高机甲?

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乐高套装 6949。照片来源:Brickset。

Lu: 小时候,我发现了家里的乐高存货——那是我哥哥姐姐们不再玩的——我很快就爱上了这个玩具。据我记忆,我一直喜欢设计自己的机甲,无论是画出来还是用我那小量乐高积木搭建出来。我也很幸运地从爸爸那里收到了 Spyrius 机甲守卫(套装 6949),我最终用它搭建了童年时期我最具可动性的机甲。

快进到2013年我回归乐高时,我立刻就知道我想做机甲,因为在2011-2012年工作期间我一直在痴迷地浏览 MFZ(Mobile Frame Zero)的设计。我的最初几次购买基本都是 MFZ 的零件,我在2013年初期的作品比 MFZ 尺寸稍大一些。我意识到这个尺寸虽然有趣——毕竟你可以轻松地搭建机甲小队——但并不适合我,因为我想做更具独特设计的全可动机甲。正是在这时我发现了 Flickr 上的 OG(元老级)搭建师 Izzo、Soren 和 Zizy,他们让我也想搭建类似尺度和细节的作品。

我们的 LUG(乐高用户小组)Phlug 实际上早年间举办过机甲挑战赛,由我和同为科幻题材搭建师的 Jsam(Josiah Samaniego)主持,被称为”Mech Wars”(机甲战争)。这一系列挑战最终促使我创造了 reFrame 系统,作为标准化挑战参赛作品、在不同搭建师之间实现某种一致性的方式。

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Lu 在2019年日本 Brick Festival 上的展位。

Inez: 你能介绍一下你的搭建流程吗?

Lu: 我的搭建几乎总是从一个概念的确定开始。这通常是整个搭建的基础,可以是一个模糊或清晰的想法,涉及搭建的内容、它的总体用途,或者两者的结合。从那里出发,我确定概念的关键设计特征和/或进一步明确设计的目的。这帮助我为搭建建立一个更清晰的设计方向,有时甚至在开始搭建之前就能在脑海中形象化最终设计。这一步还让我能选择整体造型方向(曲线还是直线)、色彩搭配和色块划分、重量等级(轻型、中型或重型)、武器和配件选项,以及我可能添加到搭建中的其他设计特征或机关。

我的概念规划阶段的一部分是进行充分的研究,包括阅读更多关于核心理念/概念的信息、搜索不同艺术家的现有诠释,以及/或寻找现实生活中的参考案例。我很少在搭建之前画草图,但如果是特殊的搭建或独特的概念,我会快速画一幅画或记下笔记来帮助完善概念。

我在机甲的搭建前准备和规划上投入大量时间。这种方法深深扎根于我多年的平面设计实践,本质上和我创作数字艺术的方式相同。我从来不为任何作品做数字搭建,因为对我来说用实体零件工作更容易。我通常将数字搭建程序作为搭建后的步骤来备份某些作品。

至于实际的搭建过程,我几乎总是从头部的头部开始——因为在我看来,头部设计可以成就一个作品,也可以毁掉它。然后我向下推进到胸部驾驶舱和腰部,创造机甲的核心。接下来是手臂或腿部,取决于概念中哪个更为优先,最后我处理武器和配件。作为参考,我花在头部设计上的时间几乎与身体搭建的时间相当,甚至往往更长。手臂和腿部加起来与身体花费的时间一样长,武器/配件花费的时间最短。

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Kriegsfront CAT,作者 Lu Sim。基于一台 CAT 工程机械改装成的大型机甲。尽可能接近地还原了游戏《Kriegsfront Tactics》中早期低多边形渲染的机甲模型。

Inez: 你现在在搭建什么?

Lu: 我目前正在制作一个 reFrame 尺寸版本的 80010 Demon Bull King(牛魔王),来自 Monkie Kid 主题。我刚完成了新 reFrame V4 重型框架的样品设计,所以现在我想通过再制作一个重型机甲来进一步测试它,而牛魔王是一个完美的机会。

完成这个作品之后,我还有几个机甲在计划中,包括两件委托作品和一个在我的个人生活中具有特殊意义的特殊机甲项目。

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Lu 对 Monkie Kid 主题中 80010 牛魔王套装的重新诠释。这个想法是在他的新型重型 V4 reFrame 机甲骨架系统上进行重新设计测试。

Inez: 你最喜欢哪个作品?

Lu: 我得说是我的 Zenithal。这是一个非常厚重结实的作品,有很强的《前线任务》风格,是我最好的设计之一。

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Lu 的 Zenithal,高度灵感来源于《前线任务》系列中的 Zenith Wanzer。Lu 结合了各种 Zenith 型号的元素(FM1、FM3、Left Alive 中的 Zenith)来打造这个版本。

Inez: 机甲搭建听起来是一个非常复杂的过程。你最有挑战性的作品是哪个?是什么让它如此困难?

Lu: 如果只说机甲的话,那就是 Spessar——一个主要使用透明橙/霓虹橙色的作品。颜色限制真的非常有挑战性,因为我在设计中使用的很多零件并没有透明橙/霓虹橙版本。考虑到零件使用上的限制,我对这个作品感到非常自豪。

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Spessar,作者 Lu Sim。


Inez: 你对初学机甲搭建的人有什么建议?

Lu: 用自己喜欢的风格搭建,不要感到有压力去模仿别人在做的。每个机甲搭建师都是独一无二的。从其他人的机甲作品中学习。尽可能多地、尽可能频繁地做研究。妥善注明你的灵感来源。

Inez: 非常感谢你抽出时间与我们交流,Lu!期待你未来的更多作品!

想了解更多 Lu 的作品,可以在社交媒体上关注他:FlickrInstagramYouTubeFacebookTwitter。他的博客 messymaru.com 上还有更多作品信息、WIP(制作中)详情和其他乐高机甲作品。