乐高高达飞翼X-0:来自遥远银河的融合 — Grammaticul 专访
乐高搭建师 Grammaticul 将高达飞翼与星球大战 X-Wing 战机融为一体,创作了一台令人惊叹的混搭机甲。本文深入探讨了他的创作过程、数字化搭建哲学以及与渲染师 ExeSandbox 的合作故事。
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作为较优秀的高达机甲动画系列之一,高达飞翼至今仍然非常受欢迎。也许是因为高达模型在成年粉丝群体中既流行又充满怀旧情结,但毫无疑问,动画中的高达们具有极高的辨识度——当然主要归功于那些”翅膀”。

那些翅膀确实是关键特征,但搭建师 Grammaticul 的这台乐高作品有一个非常吸引人的转折。乍看之下,它可能像一台普通的机动战士,但仔细观察后,你可能会开始发现它与我们最喜爱的来自遥远银河的某艘星际战机的相似之处。这种两个世界的融合产生了绝佳的组合效果,尤其是它在致敬经典高达配色的同时,还完成了惊艳的渲染呈现。为了更深入地了解,Grammaticul 好心地回答了一些关于他创作的问题!

Marco:你提到这件作品是为了纪念《星球大战:幻境》而制作的。你是动漫迷、星球大战迷,还是两者都是?是什么给了你制作一台融入星球大战元素的高达的灵感?
Grammaticul:我想我喜欢动漫:我看过的远没有很多人那么多(我一部高达系列都没看过),在 2020 年之前我可能只看过三部经典作品和几部现代作品,所以我绝对不能称自己为”御宅族”;但我最近确实在补番。就影响力而言,我做过的至少两个 71738 - 赞恩泰坦机甲 的改造作品——如果不是直接借鉴设计的话——灵感来自 新世纪福音战士 和 斩服少女/Promare,我还做过后者中 Lio Fotia 的 MOC,还有一部令人惊讶地鲜为人知的动画叫 Kaiba,老实说感觉像天才之作,我一直在想未来为它做点什么。

至于星球大战:我从孩提时代起就是星球大战的粉丝,说来有趣,不是通过电影,而是通过从邻居那里得到的一套书。我对这个系列从来没有特别深入的投资,但我当然喜欢看好的那几部;大家自行领会吧。 ;)
将高达融入星球大战的这个想法的起源确实来自《幻境》:我在七月份某个时候看到了预告片,立刻就被吸引住了(部分原因是我认出至少有两个工作室制作了多个短片)。在和几个朋友讨论这件事的时候,我开了一个小玩笑,说如果有一架 X-Wing 同时也是 8016 - 天空推进器 该有多酷。在某个地方,一颗想法的种子在我脑海中萌芽,我想大概在一个月之内我就想出了一些粗略的草图,我知道我最终需要把它变成积木形态。




在开始搭建之前,我需要检查这个想法是否已经被别人做过了,而且可能做得更好,所以我搜索了”Gundam X-Wing”。结果找到了像 Kevin Ryhal 这样的例子:

在整个”研究”期间,真正让我震惊的是,这两个标志性的 80 年代设计竟然从来没有真正被交叉融合过。部分原因可能与这两个设计有多么正交有关——考虑到太空船和机甲通常有多么不同。上述搭建师似乎更倾向于”Gundam Wing”风格,使用了更多鸟类般的结构,但我认为制作一个高达/X-Wing 合成体最重要的元素是要在剪影中突出两种设计的独特特征。
此外,我的朋友 just0nebrick——他的作品我非常钦佩,也是前面提到的那段引发了这个项目的对话的参与者——建议了几个搭建师(FateHeart 和 Buck)来获取一些见解。
Marco:这些照片是渲染图——你也用实体积木搭建了吗?如果是的话,你有 WIP(制作中)照片吗?搭建花了多长时间,你遇到了哪些挑战?
Grammaticul:首先,没有实体搭建。这有一个原因,但我稍后再说。
当我搭建时,我通常会先想出一个主意,画几张草图(0-5 张)关于我想实现什么……然后就去实现它。通常,我最大的障碍是有了想法却不付诸行动:我的 Aspheera MOC(一个幻影忍者角色)花了大约三个月,其中很多时间要么是在不搭建,要么是在摆弄初步设计然后立刻丢弃它。另一方面,我在三天和一个特别漫长的夜晚内完成了这个幻影忍者微缩模型,之前可能只画了一张草图就咬牙开干了。

不管怎样,对我来说,从构思到完成一个 MOC 的时间通常是不确定的,取决于我是否有心情开始。关于这台高达,我想我是在八月开始画草图的,当时我正在完成一个改造作品(尚未公开),同时也在搬家去大学,到九月中旬我想我开始着手研究了。
我无法清晰地回忆起搭建过程,但我知道有几个部分让我很费劲。裆部区域特别具有挑战性,因为我试图复制 X-Wing 的机头部分,事实上,我有一个草稿搞了两个小时却忘记保存了(现在的版本可能实际上更好),但我最终还是成功地让它完美地拼合在了一起。

从那以后我制作了一组粗糙的初步 S 翼(Strike Foils),最初的设计远没有最终模型那么棱角分明,也没有标志性的激光炮。

与实体搭建不同,我在这里的大多数修改最终都更加细微,甚至只是外观上的,但对模型来说却是决定性的,因为数字模型的修改要困难得多——最快的体面规模数字搭建仍然需要大约 5-6 个小时。在这里我将上面的胸部换成了使用 Nexo Knights 盔甲零件和角度砖块的更结实的胸部;虽然 Nexo Knights 盔甲最初实际上更像是一个占位符,但当它提供了所需的角度时,我就坚持使用了。

从那里我成功地解决了头部羽冠(这是我从一开始就知道想要做好的部分),并重新制作了翅膀。腿部是在这之后加入的,但我相信它们当时对模型来说既太小也太低了。

手臂在这里是特别的挑战:考虑到翅膀直接阻挡了手臂的自然位置,加上我对四肢外观的想法很模糊,我最终进行了多次迭代,在完成腿部的同时彻底重新设计了整个外肩区域。

不幸的是,我在 23 号完成了搭建,而我原本计划在 22 号发布,但生活有时候就是会挡道。

坦率地说,我完全不知道这个搭建是否坚固,甚至是否能在现实中建造出来。有些方面我会指出来,事实上我现在就指出来:

圈出的部分是模型整个区域的唯一接触点。你可以从中得出一些结论。
Marco:感谢你分享幕后故事!这真的展示了数字化搭建所付出的努力。我很好奇,是什么让你选择数字化搭建?
Grammaticul:我听起来可能有点傻,但我认为数字搭建有一种永恒的特质,这在小时候就让我着迷了。我觉得能把一个 MOC 保存在硬盘上的概念非常酷,自 2016 年以来我几乎所有的作品都是这样做的(我没有打算发布其中任何一个)。
我想我真正开始完全依赖 LDD(后来是 Stud.io)是在 2018 年左右,当时我在重建一些已经拆散的套装。主要是来自不想再拆我的东西、住在离我的乐高将近 150 英里(约 240 公里)的地方,以及独特地不具备拍摄好照片的能力;但无论出于什么原因我开始数字化搭建,我的电脑现在是我 MOC 创作的主要工作方式。这有点艰难,但我已经让它行得通了。

Marco:你最喜欢这台高达的哪个部分?有没有什么容易被忽视的细节?
Grammaticul:枪也是特别出彩的部分,小腿和中部躯干也是,但不再自吹自擂了,我只是很高兴我成功地让它既像高达头部又像 X-Wing 飞行员头盔。我对面部部分的结果并不是完全满意,而且有一些我不确定在实际搭建中是否能复制的穿透问题,但我很高兴它奏效了。
就细节而言,我更愿意让看得足够仔细的人自己去发现它们。我一直喜欢在作品中找到艺术家包含的、但没有明确指出的小细节和灵感来源,我想这个社区的很多人也有同感——虽然如果非要解释什么的话,我应该提一下那四道条纹:因为我的搭建方式,我没法在翅膀上放五道,所以就用了四道。我猜这现在是 John D. Branon 的 高达了。

Marco:你将渲染归功于 ExeSandbox——这是怎么发生的?你们是朋友还是 LUG 成员?
Grammaticul:实际上,我是在 Eurobricks 上认识的 ExeSandbox!我相信那是 2019 年:我们参加了一个幻影忍者:传承比赛,他和他的兄弟用这个丛林袭击者参赛,我用这个竞技场参赛(当然他们的作品比我的正面好看多了)。

ExeSandbox 至少是这个模型看起来这么好的 90% 的原因;我原来的计划是在 24 号左右用这张图片发布:

但正如你所看到的,那可能是最糟糕的选择了。
我已经关注他了,所以我至少提前两周联系他,看看他是否愿意帮忙,当我把文件发过去后,大约一周后他就把渲染图发回来了。考虑到像灰尘或划痕这样的小细节被应用到模型上,我可以想象这花了相当长的时间,最终的照片效果非常出色;我无法强调他对模型呈现的无价贡献。是我搭建的,但完全是他的渲染让它卖座的。
Marco:感谢你分享所有这些创作背后的心血!我们期待你接下来的作品。
如果你来决定,你会把哪些宇宙融合到一个乐高搭建中?请在下面的评论中留下你的想法。
Best of BrickNerd - 本文最初发表于 2021 年 11 月 14 日。
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