走进《乐高大师》幕后:搭建团队的幕后故事

BrickNerd 采访了《乐高大师》美国版幕后制作团队成员 Emilio Mazur,揭秘了节目制作的方方面面,从零件池管理到道具搭建,从挑战设计到与乐高大师的互动。


完整内容

今天我们采访了 Emilio Mazur,《乐高大师》美国版幕后制作团队成员之一。Emilio(在 Instagram 和 MOC 社区中也被称为 Kotz 或 Kotzbricks)是一位终身乐高爱好者和搭建师。在他的乐高相关成就中,包括他在乐高探索中心工作期间穿过 Brickbeard 角色扮演服的经历。但这次采访的契机是他还成功获得了一份在世界最大规模《乐高大师》节目幕后工作的机会——而且他非常慷慨地与我们分享了他的工作和经历!废话不多说,让我们直接开始吧!

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这就是我们要找的乐高搭建师——哔哔!

Isaiah:获得这份工作时你是什么感受?加入团队时有多兴奋?

Emilio:说实话,这对我来说就像梦想成真。我在大学期间在乐高探索中心工作过,乐高一直是我生活的一部分,所以能参与《乐高大师》的制作简直不可思议,特别是因为我在制作部门工作,这正是我的职业方向。我非常幸运(我要说的是,一些技能和在其他项目上做的出色工作帮助我进入了节目组!),并且在合适的时间出现在了合适的地方。而且升职到第二季也不错,哈哈。

Isaiah:在第一季(和第二季?)中,你的工作之一是管理零件池(Brick Pit)及其数百万块零件——你是如何着手处理这个巨大任务的?

Emilio:是的,这是我两季的工作——实际上第二季我们增加了一些第一季没有的零件,所以我还得想办法把它们安排进去!基本上,第一季我的方法是先查看所有我们拥有的独立零件,然后与设计舞台的艺术团队合作,确定布局、我们需要多少容器等等。我清楚地知道我们有多少抽屉、架子、容器等。整个流程大概花了我三个星期的时间,逐一检查每个零件并以特定的方式对它们进行分类(我的系统是 LDD 组织方式和 BrickLink 组织方式的混合),然后确定每个部分在舞台上的位置。

第一季在某些区域比较混乱;第二季就干净整洁多了,组织得更好,并且按特定类别进行了安排。第一季有一些我甚至从未见过的零件——主要是科技零件,因为我个人主要用基础系统零件搭建——但到了第二季,我有时间重新整理,改进旧系统,然后在我们甚至还没有到达拍摄现场之前很久就把新零件加了进去。

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零件池的仅仅一个角落!

Isaiah:关于零件池,如果我没记错的话,从第一季到第二季零件数量从 300 万块增加到了 500 万块。增加了哪些?不同的零件/颜色、乐高过去一年生产的新零件,还是主要就是——更多?

Emilio:是的,我们增加到了 500 万块。总的来说,主要是我们已有的东西增加了更多,一些我们发现需要更多的零件的补充,以及一些确实是新出的零件和重新配色的零件。

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Isaiah:你希望零件池里有什么更多的东西?还是说它已经差不多完美了?不管怎么看,我相信这都是每个乐高搭建师的梦想!另外好奇问一下,零件池是只包含目前仍在生产的零件,还是你们也可以使用已经停产的老零件?

Emilio:科技零件!还有球型关节。还有半透明色的 1x1 光面板。还有其他所有东西。开玩笑的。但说真的——我们几乎很少用完零件。问题出现在当参赛队伍在一个作品中大量使用某种特定零件时,然后下一个挑战中我们会发现库存不足,因为我们必须等到所有作品的美拍完成后才能拆解它们。我们必须建立一个系统来识别即将到来的挑战中哪些零件会比较重要,以便即时调整,并优先排序各种需要整理和归还到零件池的零件,如果我们发现参赛队伍大量使用了某些特定零件的话。

有些零件可能已经停产(截至2021年),但它们是标准节目零件的一部分,我认为全球每个《乐高大师》节目都可以使用。一些更特殊的零件(实际上只有单轨列车)必须从 BrickLink 采购,我确信我们在这次采访中还会聊到这个。

Isaiah:我听说节目中的一些零件实际上是从你的个人收藏中来的!你能告诉我们一些关于这个的事吗?

Emilio:是的,我确实从自己的收藏中提供了一些零件。第一季没有给我们提供 BURP(大型岩石面板)或 LURP(大型楔形岩石面板),而其中一个”乐高学习”环节要用到它们。我记得负责那个环节的故事制作人走过来找我(她当时已经知道我基本上是我们团队里的现场搭建师之一),问我们现场有没有 BURP。嗯,没有,但我公寓里有三个,我告诉她我可以借给节目用。于是我就这么做了,后来成了个笑话,说那位故事制作人特别喜欢 BURP。

Isaiah:你也为节目亲自搭建过!你能跟我们讲讲这个吗?在那里搭建是什么感觉,你面临了哪些独特的挑战?

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Emilio:是的,我两季都为节目搭建过东西!说实话,那是一段疯狂的旅程。所有大型作品都是由一位相当著名的艺术家(Nathan Sawaya,我见到了他,他真的很酷)搭建的,所以我的任务是做很多更快速、最后一刻制作人临时提出的搭建任务。我为两季搭建了相当多的东西,有些甚至没有播出,还有一些东西做了好几个版本但我们没有全部拍到画面(比如你看到的爆米花盒子我就做了两三个不同版本)。

虽然参赛队伍的搭建作品确实更具挑战性,他们的技术也比我好得多,但我很多作品的时间期限只有几个小时。人们会说,“我们需要两小时内用乐高做出这个道具,你能做到吗?“我的回答是,“我会想办法的。“有些按时完成了,有些没有。但也有一些作品我甚至有几天的搭建时间。另外我只用过一次胶水。大多数时候艺术团队都会问一个作品是否需要用胶水。我只要求过一次,哈哈。

Isaiah:你搭建过的作品中你最喜欢的是哪些(两季都算)?你能告诉我们一些你加入的有趣细节吗?(比如 Oleon 旗帜!那真是太棒了,哈哈哈!)

Emilio:所有的作品对我来说都有特别的意义,原因各不相同。但我想说我最喜欢的搭建作品包括:Yorick 雕塑头像(第一季)、德比赛事的起点和终点线(第一季),以及 demolition derby 的摄像机隐蔽装置(第二季)。特别提到在第一季和第二季都出现过的起爆器盒子。

至于细节,我觉得自己对讲故事、人偶和小彩蛋非常感兴趣。第一季的德比竞速赛是一个有趣的搭建任务(指示牌做了两三个版本,而且这也是我真正的第一次合作搭建,我和团队里的另外两位搭建师一起完成了它)。我们大概有一个周末的时间来设计和搭建,但到了拍摄的时候制作人说他们想要更高的指示牌……所以,我们就把它们加高了!指示牌用了很多科技连接,但两个东西都非常不稳定。幸运的是直到拍摄结束后什么都没有倒塌(但没过多久就倒了!)。回到细节的话题,加入带解说员和摇旗小人的小小”评论席”是我的主意。正是这些小细节真正赋予了作品生命力。

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另一个细节是第二季 demolition derby 中的摄像机隐蔽装置。艺术团队已经有了赛道布局,所以我需要想办法用乐高的方式来隐藏摄像机。是的,搭建本身很简单,但场景因为上面各种姿态和服装的人偶在欢呼而得到了增强。我确实做了一个小细节——有人挥舞着来自 Eurobricks Brethren of the Brick SeasOleon 旗帜。我(自私地)确保了那个人偶和塔的位置能被摄像机拍到。我记得一位参赛者甚至向 Brickmaster Amy 指出那面旗子看起来像苏格兰国旗(你怎么敢,我们是 Oleon!:P)。

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“我们是 Oleon!”

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乐高 Bionicle 系列中神秘岛屿 Mata Nui 的地图。

而在悬崖挑战中,我在水中的岩石里藏了一座 Mata Nui 岛。

不过我所有时间最爱的之一是单轨列车。天哪,那个真的很难。第一集必须是一个震撼,对吧?所以我被分配去制作一条单轨列车。单轨列车停产的时候我甚至还没有出生!我在笔记本电脑上下载了 Stud.io,试图在上面设计一条超过 10 英尺长的单轨,但我的笔记本电脑过热了,整个东西也无法正常工作,等等。

幸运的是我找到了一个网站,让我可以在 Flash 浏览器上精确到每个凸粒来规划单轨线路。它成功了!好吧,我最初的设计有点太复杂了,但我和一位同事把我们的想法结合在一起,变成了最终出现在屏幕上的样子。我记得一位乐高专家告诉我这个设计行不通,会偏差几个凸粒。但并没有——它完全精准。

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单轨列车布局

Isaiah:你还参与了挑战设计团队,对吧?

Emilio:是的。我可以说在第一季和第二季期间,我帮助测试和构思了挑战内容,但我不能再多说了。

Isaiah:你能分享一下你与 Amy 和 Jamie、Will 以及其他幕后团队成员的互动吗?你从中获得了哪些最喜欢的时刻和回忆?

Emilio:见到 Amy 和 Jamie 就像见到了上帝。或者至少像见到了总统、教皇或女王之类的。Amy 对我为节目搭建的作品进行了评论(甚至对我自己的个人作品也给出了建议),Jamie 和 Amy 都在第二季认出了我。我记得有一次我试图让 Jamie 对一个新模块化建筑透露点消息,他只说了,“哦是的,我也很期待看到它……它是 XXXX(我不记得名字了)做的,我打赌一定会很棒。“我当时激动得不行,过了一会儿才意识到 Jamie 知道那是什么但守口如瓶。我愣了一下,然后他笑了,因为他成功地逗了我。

至于 Will,我和他的互动不多,但我记得把 Yorick 递给他,告诉他应该握住头部的哪个位置才不会散架。人很好。

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Brickmaster Amy 和 Jamie

Isaiah:最后一个问题(暂时——我们得让这篇文章保持在合理范围内,虽然我觉得我们可以永远聊下去!),关于节目你最常被问到的问题是什么?答案又是什么?

Emilio:我觉得我的朋友等人最常问我的问题是我想不想上节目。我的回答是不想。不是因为那是一次糟糕的经历,而是因为我不想出现在镜头前,幕后才是我的领域。但我认为对于热爱乐高的人来说,这是一个很好的方式来展示自己、展示技能等等。但是……我很乐意把整个零件池都搬回家。

Isaiah:非常感谢你花时间与我们分享你在《乐高大师》美国版的经历!祝你和《乐高大师》团队一切顺利!

Emilio:不客气!谢谢你们!


你想上节目还是在《乐高大师》幕后工作?在下面留下你的想法。

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