乐高与《光年正传》:专访皮克斯导演 Angus MacLane

皮克斯《光年正传》导演兼AFOL(成人乐高粉丝)Angus MacLane(安格斯·麦克莱恩)分享了他如何用乐高积木为电影设计飞行器、与乐高官方合作开发周边套装的经历,以及《光年正传》背后的创作故事。

原文:BrickNerd,作者:Joe Meno(BrickJournal Magazine)


完整内容

今天,BrickNerd 特邀 BrickJournal Magazine 的 Joe Meno 发表一篇客座文章,与皮克斯《光年正传》的导演兼 AFOL Angus MacLane 进行对话。

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一位 AFOL 兼导演

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嘿,乐高,你们生产过蓝色三角光面零件吗?Angus MacLane 需要它们来完成他电影中的履带车——就是今天(6月17日)上映的那部大电影:迪士尼/皮克斯出品的《光年正传》(Lightyear)。Angus 是本片的导演,他在一次 Zoom 通话中(感谢皮克斯安排)与我聊了乐高和《光年正传》(当然聊《光年正传》更多,因为电影今天就要上映了)。我们的对话介于正式采访和朋友闲聊之间。

他怎么跟我成了朋友?原来 Angus 是一位 AFOL(成人乐高粉丝),已经拼搭多年。他还参加过 BrickCon——美国西雅图的大型乐高粉丝展会。我们通话开始时简单聊了聊乐高记忆和他近况:

“还行吧。我过去五年半一直在忙着做这部电影。我好几年没去 BrickCon 了,但我今年打算去看看。其他方面一切顺利,我对这部电影非常满意。“


《光年正传》的光年之旅

我询问了《光年正传》的时间线和 Angus 何时开始制作这部电影。他解释说,在2016年夏季上映的《海底总动员2:多莉去哪儿》(Finding Dory)完成后,他就在考虑接下来做什么。那时他非常想做一部科幻电影,而且自从1997年加入皮克斯以来,他与巴斯光年(Buzz Lightyear)这个角色一直有着某种联系。(他在皮克斯担任过多个职位,包括执导了两部玩具总动员相关的短片:《玩具总动员:恐怖篇》和《玩具总动员番外篇:小鱼大作战》。)对 Angus 来说,《光年正传》不仅是一个探索他在科幻电影中感兴趣的宏大格局的好机会,也是探索巴斯光年来源中那段未知、未被挖掘的历史——这是他一直想讲述的故事。

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观看了30分钟的预告片段后,我可以说这个故事”非常科幻”,同时精准地把握了以巴斯光年为中心的个人情感线。电影的核心设定是:时间的流逝。当巴斯执行任务时,时间会变慢——对朋友们来说数年已经过去,但从他的视角来看只过了片刻。而且他执行了非常多的任务!这个时间间隔的灵感并非来自任何科幻节目(我以为可能是《阴阳魔界》),而是来自 Angus 制作电影的经历:

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巴斯光年的飞船需要一个履带车……而那个履带车需要蓝色三角光面零件!

“因为我们的电影制作周期非常长(一部电影至少需要四年),每次我回到俄勒冈州波特兰的家乡时,我注意到每次都会有些变化。我能认出城市的变化,却感觉不到自己的变化。这就是时间膨胀概念的真正来源——它基于皮克斯电影的制作周期。每一部电影就像一次大任务——你努力实现一个目标并解决各种问题来完成这项持续四年的任务。这也像你渐渐变老时的感觉——你觉得你还是原来的自己,却没有意识到自己已经老了很多。“


乐高速写模型

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在乐高方面,Angus 用他最喜欢的积木为电影中的一些飞行器制作了速写模型(sketch models)。对他来说,搭建是一种快速向美术团队传达他所期望的飞行器形态的方式。制作速写模型的好处是它们不会太僵硬,而且是一种快速原型制作的方法。

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这一点在”犰狳号”(The Armadillo,电影中的货运飞行器)上尤为明显。这个快速乐高模型不像正式的 MOC 那样坚固,而更像是探索飞行器外形和外壳的方式。据 Angus 介绍,一些认真的乐高搭建技术,包括 SNOT(Studs Not On Top,颗粒朝侧面的搭建技术),会导致模型过于僵硬。速写模型则更加有机和灵活。

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激发官方 76831 索克天王大战套装(ZURG BATTLE)中 E.R.I.C. 模型灵感的乐高速写。

使用乐高还有另一个好处——它帮助他实现了他所追求的粗犷设计美学。是的,有些模型比其他模型更精细,这取决于 Angus 试图实现的形式。有时他会尝试更具创意的用法,给自己一个创作出口,比如从乐高的限制条件出发。使用乐高作为原型制作方法,是一种非常简便的方式,可以向团队传达宏大的构想。


飞船与套装

与乐高合作开发《光年正传》的官方套装是另一回事,大约始于两年前。在 Angus 与乐高的第一次会议上,作为 AFOL,他感到有责任问:“好吧,为什么我们不把单轨火车带回来,或者用倒置奶酪斜面零件!?”

“我立刻就进入了完全极客模式。Jesper Nielsen 是设计负责人,我们通过查看模型并讨论零件或因各种原因需要做出的妥协,真的完成了非常多的工作。”

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MacLane 搭建的升级版 Zyclops 乐高套装。

Angus 会用描述或画图的方式列出零件,而不是用零件编号。他会在视频通话中进行大量的实时问题解决和提案。他还展示了一些模型草图,借鉴了之前为乐高 Ideas 设计瓦力(Wall-E)时的经验——他了解乐高设计师面临的挑战和限制,比如零件公差和新零件预算。他总是尽量从《光年正传》宇宙内部出发,为设计师提供解决套装设计问题的思路。

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Angus 在迪士尼纪录片《超越无限》(Beyond Infinity)中展示他的玩具收藏。

这种开放的对话促成了其他想法,比如在面罩(头部覆盖物)上使用更深的印刷,让人仔的面部显得更暗。一些延伸目标则无法实现,比如在挡风玻璃上添加印刷。Angus 说:

“你总是要面对各种限制。例如,我担心人仔够不到方向盘!总是会有一些设计限制,但乐高最擅长的是将它所要复刻的任何事物做成一个风格化的版本。乐高的这些限制很有趣,我们能够克服它们。我对他们制作的模型非常自豪。对我来说,拼搭这些套装时的满足感,尤其是 XL-15 飞船,真的非常棒。”

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Angus 唯一的遗憾是推出的套装太少了。考虑到电影中出现的飞行器数量,远超目前仅有的三款套装,有很大的拓展空间。他希望这条产品线能够成功并延续下去。在此期间,他仍在继续完成他的履带车。

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也许他最终会得到那些蓝色三角光面零件……


迪士尼/皮克斯的《光年正传》今日上映,去支持一位 AFOL 同好,带上全家一起去看吧!


你期待用《光年正传》飞船上的新透黄色挡风玻璃来搭建吗?在下方评论中告诉我们吧!

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