给予线索 — 向新乐高搭建者提供反馈

一句话总结:分享如何在指导年轻/新手乐高搭建者时提供有效反馈,通过一个Clue桌游主题MOC合作项目展示实用技巧。


完整内容

在乐高社区里,建设性的批评很难给予和接受,尤其是在两个技能水平差异很大的人之间。我想分享一些我最近的经历和心得,我即将成为TFOL(年轻成年玩家)的儿子和我合作完成了一个LUG展示项目。就他的年龄而言,他已经是个不错的建设者,但在修改过程中遇到了困难。我一开始不确定结果会如何——我们有相似的性格和兴趣,这可能会带来美好的时光,也可能会引发很多冲突。

“让我们玩个游戏”展示,以CLUE(Cluedo)、战锤40K、D&D、国际象棋、卡坦岛、层层叠和Mobile Frame Zero为主题。感谢Parker G和Chris H分别提供了宝箱和层层叠。

总的来说,结果非常好,但遗憾的是,我只有成品的照片。我的家人喜欢玩棋盘游戏,我决定在我的LUG年度圣诞展会上做一个棋盘游戏主题的桌子。我想要混合经典、广为人知的游戏和一些不是每个人都认识的游戏,以及代表游戏和受游戏启发的MOC。对于其中一款经典游戏,我选择了ClueCluedo)。我的儿子对Clue非常兴奋,我们刚让他看了电影——他有很多想法。


保持项目可管理

在AFOL社区,当我们听到”合作”这个词时,首先想到的是像New Hashima这样的大项目。但合作也可以很小,这也是教学的好方法!小部分可以让经验不足的建设者觉得项目更容易管理。Clue很容易分解为九个房间、六个角色和六个武器。通过小场景就可以讲述游戏故事,而不必搭建游戏板的复制品。

Minifigure Habitat标准非常适合小场景构建,并且设计为可以链接在一起,这使得各个栖息地与Clue庄园有相连的感觉。九个房间中有六个在8x8的小脚印上效果很好(客厅、书房、温室、厨房、台球室和图书馆)。餐厅和宴会厅在小比例下很难呈现,所以我们用16x16来搭建。大厅可以两种方式,但我们也将其添加到更大的格式房间中。

白太太在大厅里拿着扳手

计划是让我儿子建造图书馆和客厅,并在一些更大的房间里提供帮助。他决定给我一个惊喜,自己也搞定了餐厅。小尺寸的房间在期望、搭建时间和可用零件方面都让事情更容易管理。此外,重新改造一个只有一百块左右零件的小区域,比改造数千块零件——这些零件很快就会填满32x32底板的区域——更有底气。


总能找到一些积极的方面

“嘿,看看我搭建的这个东西!“和”帮我变得更好!“这两句话是有区别的。前者主要是寻求认可而不是建议;后者则在寻找改进细节。当孩子或经验不足的AFOL向你展示某物并寻求反馈时,很难不立刻看到你会做出不同选择的所有领域。即使它很小,也要先找到你喜欢的地方,即使你觉得它可能很基础。比如”这个颜色选择很棒”,或者”人仔姿势很有动感”,或者”很好地使用了SNOT”等等!

图书馆,红小姐和绳子,经历了很多迭代,但最后我儿子非常满意


保持批评的规模可控

不要一下子提出一大堆批评。假设这个搭建几乎没有互锁零件,很脆弱,并且有很多细节可以改进。那就从重大的结构问题开始。找出为什么它没有互锁。他们可能因为没有那种颜色的1x1或1x3而做出了这样的选择。我们该如何帮助解决这个问题?

优雅的台球室,在8x8空间里放一张台球桌真的很难!

你可以带领他们经历一系列问题。换一种颜色可以吗?我们能不能在后面使用从后面突出但从前面看不到的1x2?这些问题教会他们如何思考零件限制。根据我的个人经验,建议让它成为对话,而不是要求。解决大问题后,再深入细节。始终记住上述风格——提问并温和地引导他们合作。


不要接管项目

接管非常容易——无论如何都要抵制这种冲动!如果你接管并做所有工作,他们很可能会感到无聊并放弃。如果解决方案很复杂,你可以一步一步地向他们讲解,比如”这个放在这里,那个放在那里”。或者你可以一起搭建。收集你需要的所有零件来做两份。你一步一步地搭建,然后他们像活的乐高说明书一样模仿你,或者从视频中学习搭建!

尸体先生死在宴会厅里

说到说明,如果能找到解决类似问题的制作精良的说明书(乐高或其他人制作的),你可以用它们作为参考。“嘿,用这些说明开始,但我们需要更大/更小/更宽/更多蓝色。看看你能做什么,然后我们再聊。“这对我儿子在图书馆书架上的效果非常好。我把模块化书店套装的说明书递给他,上面标记了几种书架风格,然后我说:“从其中一个开始,然后告诉我你能做出什么属于你自己的东西。“


迭代,迭代,再迭代

你可能已经推断出这是一个迭代过程,但也要让你指导的新建设者明白这一点。这需要几次尝试;我们会学到很多东西,但在这个过程中我们可能需要几次重建。强调协作每个部分需要支持所有其他部分。迭代过程会让赞美变得更容易,因为你可以专注于修订之间的成长。

格林先生在厨房里拿着烛台


给他们空间,但偶尔查看一下

你不必每次迭代都检查,但偶尔检查一下就好,尤其是对孩子或青少年。“你玩得开心吗?“或”你解决了什么问题吗?“这样的问题是开始对话的好方法。这对我们的过程至关重要。它让我知道对我儿子来说反馈量是否合适,以及他是否觉得这个过程仍然值得。

普鲁姆教授在温室里拿着刀

搭建乐高应该很有趣!是的,在大项目中总会有一段难熬的时期,但在指导年轻建设者时,吸走搭建的乐趣是你能做的最糟糕的事情。避免完美主义的诱惑,让他们用砖块以自己的方式表达自己。


愿意坠入兔子洞

我儿子真的很想让他的餐厅有一个彩色玻璃窗。所以我们坠入了使用[旧风格栅栏](https://brickset.com/parts/design-3185 https://brickset.com/parts/design-3633)、[转台底座](https://brickset.com/parts/design-3680)、[透明奶酪斜砖](https://bricknerd.com/home/how-to-make-a-cheese-slope-mosaic-7-21-22)等等的兔子洞。这有助于保持乐趣,并鼓励他学习新技术。以自我引导的方式探索技能可以让”这是工作”的感觉远离。但有一句警告——这需要计划和时间,所以在有截止日期的时候小心不要掉进太多兔子洞!

上校芥末在餐厅拿着左轮手枪。还有彩色玻璃兔子洞。(我不确定为什么我们需要一个金色的哈利波特雕像,但妥协就是合作的本质。)


愿意接受反馈

从你帮助的人那里获得对你搭建部分的反馈。我儿子从来没有提出过任何具体的批评,除了他喜欢什么,但这没关系。询问对你那部分的反馈强调了你也在倾听他们,我们都有成长的空间。我了解到,有时没有人愿意问但每个人都在想的”愚蠢问题”可能就是解决问题的关键。

非常有航海风格的书房

经验不足的人的问题或评论可以帮助去除我们已经遗忘的假设,带来更多创造力。另外,好处是,你正在教会他们如何教学,这样他们有一天也可以传递技能。


鼓励衡量成长

我们很难不拿自己和别人比较。在指导经验不足的建设者时,关注他们的成长很重要。几乎可以肯定,总有人拥有更多砖块、更多搭建时间、更多经验、更多、更多、更多。把完美设定为基准,我们每次都会失败。

孔雀夫人在休息室里拿着烟斗。壁炉花了几次尝试才得到这个设计。很多问题和重建。

作为一个受欢迎的替代方案,拍摄第一次搭建的照片(我希望我这样做了,不只是为了这篇文章!)和随后的迭代照片,这样你就可以看到成长。回顾旧的MOC,指出已经发展的技能。如果可能的话,展示你的旧MOC,谈谈你从中学到了什么。(虽然不要关注可用零件数量的增长,我们无法控制这一点。)如果失败了,要承认失败——有时候事情就是不顺利——但一定要建立联系,尝试新的东西。目标是成长,而不是完美。


综合起来

当我们完成搭建后,我问我儿子对这个过程有什么看法。他说:“很有趣,我喜欢学习新技术,我愿意再来一次。“这就是成功的指导!

完整的Clue庄园

这篇文章实际上比我想象的要长一点!并不是说这里的所有内容都适合每个人,所以只取用适合你情况的东西。不同的人在探索乐高时,根据年龄、技能水平、性格等不同,可能需要不同程度的指导。归根结底,关键是不要让你萌芽的建设者不知所措——如果你保持乐趣,你一定会一起留下美好的回忆。


你有没有帮助过其他建设者学习技术?你还有什么其他建议?在下面的评论中告诉我们。

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