人仔比例乐高精灵宝可梦的搭建挑战
今天的客座文章来自Zach Wolin,一位纽约的建造师和乐高粉丝,热衷于在乐高社区中发现优秀的建造师和精彩的MOC作品。
搭建人仔比例的精灵宝可梦
在乐高创作的世界里,小比例作品一直令我着迷。因为可用的零件较少,建造师必须精心挑选使用哪些零件以及如何使用它们。这需要一双善于发现细节的眼睛,以及一种识别哪些特征对于表现主题至关重要的能力。

Radioactive Cheese的人仔比例精灵宝可梦作品集
今天,我们要介绍一位在此技能上出类拔萃的建造师——Radioactive Cheese,他创造出精彩的人仔比例精灵宝可梦作品。他的搭建通过巧妙的零件选择和组合在令人印象深刻的微小比例下捕捉了每只宝可梦的神韵。在这个尺寸下,关键在于强调标志性特征而非每个细节,而Cheese对应该包含什么有着敏锐的判断力。
Cheese友好地同意与我谈论他的灵感、搭建过程,以及他对精灵宝可梦和乐高的热爱。
认识Radioactive Cheese
Zach: 嗨,Cheese,感谢你今天抽出时间与我交谈。你能介绍一下自己并分享你的乐高历史吗?
Cheese: 我是Radioactive Cheese。我从会说话的时候就开始玩乐高了。精灵宝可梦是我目前的热门项目。我从小就在玩。我的第一个精灵宝可梦游戏是《欧米茄红宝石》,我一直认为这个系列很棒,因为它给了你一个和别人聊天的话题,尤其是对那些可能有些社交障碍的人。它真的能帮助他们打开心扉。
水箭龟
大针蜂
Zach: 每个人从这个爱好中获得的东西都不同。搭建和设计MOC最让你享受的部分是什么?
Cheese: 对我来说,是那个”尤里卡”时刻——当你看着某个零件或角色,突然脑海中所有的零件拼合在一起。你不需要立刻去搭建它,但一旦你来到零件箱前,你必须尝试一下看看是否可行。最近这些大尤里卡时刻经常发生,我觉得我的大脑很快就要被炸掉了!
炭小鬼
草苗龟与树林龟
Zach: 是什么让你决定开始在网上发布你的MOC?
Cheese: 我并不总是发布我的MOC。我小时候,我妈妈非常注重网络安全,所以我拍了照片但从不分享到网上。我从12或13岁开始发布,不过不是在Instagram上,而是在Amino上。我想我第一次发布是在2018年,当时的重点是搭建机器人、机甲和其他未来主义的作品。
精灵宝可梦零件
Zach: 我注意到你早期的一些作品偏向科幻风格。是什么让你想转向精灵宝可梦的?
Cheese: 目前我一直在专注于精灵宝可梦。我从机器人转向精灵宝可梦的主要原因之一是我想实验更广泛的色彩调色板。我的很多科幻作品使用柔和的色调——主要是黑色、白色和灰色——不是鲜艳的颜色。而精灵宝可梦拥有巨大的色彩多样性,一个巨大的调色板来工作。
巨沼怪
火焰鸡
Zach: 你的精灵宝可梦MOC系列真的很棒。在如此小的尺寸上捕捉到可识别的细节和关键特征令人印象深刻。你能带我走一遍最近一个作品比如甲贺忍蛙的设计过程吗?
Cheese: 甲贺忍蛙是一个棘手的案例,我必须承认。建造一个非常纤细的角色是很困难的。用大砖块制作纤细的框架很难,有机形状也不总是与乐高的硬棱角很好地配合。
甲贺忍蛙相对较小且简单。它始于新的D&D吟游诗人CMF中的围巾零件。我想,“那看起来像甲贺忍蛙缠绕在脖子上的舌头。“我还使用了植物套装中的一个较新零件——一个带圆形凸点的夹子——来连接他的头部和身体并固定舌头。
甲贺忍蛙正面
甲贺忍蛙背面
Zach: 这正好引出了我的下一个问题。你在捕捉关键特征方面有很棒的零件选择。你是如何找到合适的零件的?*
Cheese: 我一直觉得新零件的概念非常有趣。乐高现在引入了这么多新零件,可能有些令人不知所措,但这也意味着无限的可能性。当我在寻找合适的零件时,我会去我有一个紫色盒子,里面保存着某些类型的零件,如空心凸点、机器人爪、机器人手臂、手、某些夹子零件等等。
我不知道其他建造师是否这样做,但有一种记忆本能。你只是知道你的收藏中有一个可以工作的零件,你只需要找到它。
Zach: 你的宝可梦作品中你最喜欢的是哪一只?
Cheese: 这很难选择,所以我就列出前三名吧。从建造角度来看,我不得不说斧牙龙、烈咬陆鲨和金属怪——百分之百确定。它们是恐龙三兄弟。搭建它们的时候我自己都在笑,因为每个零件都感觉正是我需要的细节。例如,激发烈咬陆鲨灵感的零件是新的两侧带横杆的1x1板。我用它作为他头部和耳朵的基础。
斧牙龙
烈咬陆鲨
金属怪
我目前正在做一个新的。还远没有完成,但我给你快速看一眼,看你能不能猜出是什么。
正在制作中的作品——猜猜是什么?
Zach: 哦,好的……让我试试。哦,固拉多!
Cheese: 没错!完成后它会很大。我正尝试使用更多SNOT(凸点不在顶部)技巧,因为我以前不太擅长,但你会随着时间进步的。我的一位好朋友PandaCat过去对我的作品非常挑剔。当我年轻时,我不明白他为什么这么严格,但他只是想逼我发挥潜力。我现在很感激这一点。
Zach: 随着授权精灵宝可梦套装即将到来,我认为你的作品展示了乐高能够做到什么的很好愿景。你对这个主题有什么期望?
Cheese: 我真的希望它不会像乐高马里奥那样,给我们这些笨重的大方块。我理解它是为儿童设计的,所以他们可以玩、听声音、获得能量提升。但乐高不是数字玩具。他们尝试过很多次,都失败了。想想Nexo Knights、Vidiyo、Hidden Side……即使马里奥出人意料地做得很好,我也不认为那种风格适合精灵宝可梦。
我希望套装更接近我的风格,虽然我知道我的很多作品使用了”非法”技巧。希望他们会为精灵宝可梦系列引入一些新的模具零件。
宝可梦图鉴之外
Zach: 展会在乐高和MOC创作社区中是非常重要的部分。你在展会上展示过吗?
Cheese: 还没有,但我真的很想。我想更多地鼓励社区,走出去,展示我的作品,看看其他人的作品。仅仅通过和其他建造师交谈,你就能学到很多。这也帮助人们打开心扉。
我原计划今年参加一个展会,但还没处理好护照。我希望去挪威的一个展会,见见我的朋友PandaCat和LegoWarBoss。
巨金怪
三地鼠
Zach: 我们谈了很多你的宝可梦作品,你还在做什么别的吗?
Cheese: 我之前开始了一个个人项目,一系列我自己的特种部队团队的MOC,由一个名叫Omega的机器人领导。我的灵感来自《赛博朋克2077》,特别是一架VTOL型飞行器。我想给我的士兵做一个VTOL载具,那会很酷。因为全部是黑色的,所以相对容易建造,但我觉得可以加一些更多的颜色。
Zach: 感谢你加入我!最后有什么想法吗?
Cheese: 我只想对所有年轻和有抱负的建造师说,不要拿自己和别人比较。专注于你自己的目标。慢慢来,因为熟能生巧。
你有没有搭建过人仔比例的乐高精灵宝可梦?你对即将到来的乐高精灵宝可梦产品线有什么期望?请在下面的评论中告诉我们。