奶酪斜坡上的奥术:Dan O’Connor 的摩擦动力马赛克
英雄联盟是一款如此受欢迎的游戏,即使是非游戏玩家也很熟悉它。这可能是因为 Netflix 热门剧集《奥术》。如果你不熟悉它并且正在寻找新的观看内容,那么《奥术》可能适合你。它有扎实的动画,通常色彩鲜艳,故事情节引人入胜。Dan O’Connor 构建的这个充满活力的 MOC 也是如此。

强迫透视
它以通常具有挑战性的图案混合在一起的美妙色彩为特色——一个讲述地下英雄故事的 MOC!Dan 非常友好地告诉我们一些关于这个 MOC 是如何组合在一起的。
奶酪斜坡与摩擦:与 Dan O’Connor 的对话
Marco: 是什么激发了你制作一个奥术 MOC?你是游戏的粉丝还是 Netflix 系列的粉丝?
Dan: 除了搭建乐高,我还花了很多空闲时间玩游戏。令人惊讶的是,我从未玩过英雄联盟,但我是 Netflix 系列的忠实粉丝。当节目首次播出时,我被迷住了,一口气看完了前三集……然后第二天又看了一遍。从那时起,我就一直想从这个系列中搭建一些东西。

系列中的原始镜头
Marco: 是什么让你选择了系列中的这个特定镜头?
Dan: 这个场景是第二季预告片的一部分,它立刻引起了我的注意。我正在寻找用乐高搭建一些以 金克丝 为主要特色的东西,因为她是节目中最具标志性和辨识度的角色,我真的很喜欢它如何以英雄的方式展示她。我还认为这幅壁画作为乐高搭建的马赛克会很有效。

马赛克
Marco: 是什么让你想搭建一个马赛克?也许是因为与你的大多数其他作品相比,这是不同的东西?
Dan: 当《奥术》第二季在 11 月上映时,我正在制作另一个作品,其中包含几个奶酪斜坡马赛克作为墙壁和地板设计的一部分。当我在节目中再次看到壁画场景时,我把它添加到了未来构建创意的清单上,并暂时搁置了。我喜欢使用马赛克作为背景细节和作为构建一部分的复杂设计,但这是我第一次决定制作一个如此大而复杂的马赛克并让它成为主要焦点。

令人费解
Marco: 你是如何把所有角度都弄对的,因为这是一个相当困难的谜题!是反复试验还是你使用了数字程序?
Dan: 这个项目开始时令人生畏,尤其是当我看着整个画面时。我首先开始的是金克丝的辫子,因为它是唯一的直线,然后从那里开始构建金克丝。然后我构建了下面的城市和烟雾,然后开始将金克丝锁定在框架中。我还在考虑只留下金克丝站在城市顶部的构建,因为我正在努力想办法将 范德 融入背景。
我是一个非常反复试验型的建造者,所以我总是只是测试和替换东西,直到找到有效的方法。我也不擅长记住 乐高数学和复杂技术,所以我经常参考 Katie Walker 关于制作奶酪斜坡马赛克的一些文章。

Marco: 这样的 MOC 需要多长时间来搭建,因为它不是简单的堆叠……而且那种体验会让搭建过程更有趣吗?
Dan: 我断断续续搭建了大约一个半月。虽然最终结果是值得的,但这种用奶酪斜坡搭建的风格绝对不是一种愉快的搭建体验。在搭建过程中,奶酪斜坡和其他零件只是独立放在砖框架上,它们往往会移动或倒下。我有时会用镊子来放置和对齐砖块,它们经常会被撞错位。

Marco: 对于像这样的 MOC,通常有一个”展示面”。所有东西都连接在背面吗?还是有很多零件只是 snugged 在那里,没有相互连接?
Dan: 最后,所有东西都只通过摩擦和压力固定在适当的位置,没有相互固定。它足够坚固,可以倒置,所有东西都保持在原位(理论上),尽管我不太热衷于严格测试它。背面是光滑的,所以它可以平放。不幸的是,我没有像我希望的那样计划好背面,我不得不在整个构建过程中的几个点改变背面砖块的朝向,这使得框架更加复杂,稳定性比我想要的稍差。

背面
Marco: 你在 Flickr 上提到这是你迄今为止最大的马赛克。还有另一个的想法吗?
Dan: 我要休息一下奶酪斜坡马赛克,但我已经开始布局一个新的构建,特色是一个凤凰的砖砌墙马赛克。
Marco: 非常感谢你的时间。我期待看到凤凰实现!
你曾经在你的构建中使用过复杂的奶酪斜坡马赛克吗?在下面的评论中告诉我们!
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