Dan Ko 微型搭建与无限想象——与 Dan Ko 聊乐高
The Brothers Brick 的老读者一定对 Jordan Jivkov(更广为人知的名字是 Dan Ko)的作品非常熟悉。他是近年来最高产、最受欢迎的创作者之一,擅长用少量零件打造充满个性与幽默的小型模型。他在 Iron Builder 竞赛中磨炼了技巧,并持续活跃于 Brickscalibur 和 Rogue Olympics 等乐高挑战赛。自2020年以来,他已在 Brothers Brick 上被报道了数十次。除了分享作品外,Dan 还慷慨地为最受欢迎的搭建免费提供临时指南。本月,Dan 开始了一个新的计划:一个网站,每周发布免费数字搭建指南,让爱好者用少量零件就能拼出有趣的微型作品。我们认为这是与 Dan 深入聊他的网站、他的创作历程以及乐高粉丝圈的绝佳时机。

Jake Forbes: 感谢你今天接受采访。首先,祝贺你的新网站 TinyBrick.world 上线。能给我们的读者简要介绍一下这个网站的内容吗?
Dan Ko: 你好 Jake,感谢你的邀请!
Tiny Brick World 将是我分享搭建灵感的地方。我的作品大多是小型的,我觉得人们会喜欢那些几分钟就能拼好的小巧作品。我尽量让它们易于展示,就像我桌上那些一直摆着的小东西一样。每周都会出现一个新的微型作品,网站上也会同步更新,所以某种意义上它就像我的桌面,摆满了微型搭建。

JF: 是什么促使你创建自己的网站来发布指南,而不是继续使用 Rebrickable 或其他平台?
DK: 我之前也在 Rebrickable、Flickr 和 Instagram 上发布过指南,但我想要一个超级简洁的地方,让人们可以直接查看指南,如果想的话还能下载零件清单。就这么简单,直奔主题,没有任何杂乱。不是我不喜欢其他平台,但拥有一个属于自己的地方感觉很好。

JF: 自你出道以来,你一直以照片的形式分享指南和零件分解图,但在新网站上你使用了 BrickLink Studio。是什么推动你转向数字化?
DK: 是的,到目前为止大部分指南都只是照片,因为数字化搭建对我来说感觉太复杂了。我一直不太喜欢这种方式,我更喜欢触摸真实的砖块并在现实中玩耍。我安装过 Studio,但几乎从未打开过。

当我开始为 BrickNerd 分享指南时,这种情况改变了。我想让它们看起来更专业,于是开始在 Studio 中更多地尝试。当然,乐高砖块在功能上有局限性,但最终成品比照片好看多了。

JF: 从你 MOC 中零件种类的丰富程度来看,你的零件收藏一定很庞大,但你的大多数搭建都相当小。你喜欢微型搭建的哪些方面?
DK: 实际上,我的收藏并不大!我只有大约160套(不含收藏人仔)。今年到目前为止,我只买了3套新套装,其中最大的那套是 LEGO 提供给 BrickNerd 的。另外两套加起来不到100个零件。我也不经常在 Bricklink 上下单,甚至记不清上次下单是什么时候了,至少有一年了吧。

回到你的问题,我最喜欢微型搭建,因为你可以快速完成它们,保持搭建的热情和兴奋感,并产出漂亮的作品。我试过搭建大型的东西,说实话,我在过程中迷失了。感觉零件太多了,压力太大,大部分时候我没有足够的零件来完成项目。所以我一直保持一切小型化,有时候甚至是微型的。

JF: 对于很多从收藏起步的乐高粉丝来说,创作 MOC 是一个巨大的跨越,尤其是当你收藏的都是几千块的大套装时。你的模型通常只用几十个零件。你认为你的作品是 MOC 入门的好起点吗?
DK: 绝对的,庞大的收藏在创作自己的 MOC 时确实会让人感到不知所措。我自己至今都狠不下心拆掉幻影忍者城市花园套装——那是我的最爱之一——用里面的零件来做各种有趣的东西。在我看来,MOC 创作就像其他所有事情一样——你需要多做几次,去学习和进步。我们都是从小学开始的,先学一个字母,再学另一个,现在我们都能读写。创作 MOC 也是一样,从小处开始,慢慢来,灵感自然会来的。

JF: 来谈谈你进入这个爱好的过程吧。你的 Flickr 账号可以追溯到2020年,那也是你第一次被这里报道的时间。在首次线上亮相之前,你是一个活跃的搭建者吗?你的第一套乐高是什么?
DK: 我在2015年从”黑暗时代”重新出山,开始慢慢购买乐高套装。那时的第一套是乐高星球大战 75083 AT-DP,我一直是个超级星球大战粉丝。如果要说最最第一套的话,那是 10037 Breezeway Cafe。

然后,几年后,我开始关注在线社区和大家的作品。我创建了第一个 Flickr 账号,但当时使用的邮箱出了问题,不得不创建一个新的。不过那个老账号还在,从我可以看到的信息来看,我的第一个公开 MOC 是在2017年:

JF: 你在用少量零件赋予角色个性方面有着真正的天赋,就像用砖块画漫画一样。你是如何在 MOC 中体现这种个性的?你会有草图或脑海中的形象作为目标,还是在添加零件时更多是即兴发挥?
DK: 我从不画草图。大多数时候,我看到一个零件,就立刻知道想用它做什么。如果我想要搭建特定的东西,我就会尝试不同的零件来找到最合适的。通常一个微型搭建可以被反复修改整整一周,直到我满意为止,而最终版本总是最简单的。如果我试图把事情搞得太复杂,通常都会失败。

至于角色,我很喜欢卡通风格,深受 Derek Laufman 和 Skottie Young 等艺术家的影响。做出既滑稽又可爱的东西真的很有趣。

JF: 如今 Studio 在你的搭建中扮演什么角色?你会从数字 MOC 开始,还是更愿意先使用实体砖块?
DK: 即使到现在,我总是先用实体砖块开始。这感觉更自然,而且不用坐在电脑前也是件好事。当然,对于指南的制作,我需要先在数字端搭建,有时候会遇到问题。比如我搭建的微型《空洞骑士》(Hollow Knight),灵感来自 Jayfa 令人惊叹的生物作品,我在 Studio 中找不到 Dreamling 身体的零件。后来发现有人在 LDraw 论坛上制作了这个零件,我通过 Part Designer 工具导入到了 Studio 中。从现在起 Studio 将是我大量使用的工具。

JF: 你三次参加 Iron Builder 竞赛。从这段经历中学到了什么?
DK: 说实话,Iron Builder 是一个神奇的存在,我很想念它。你有两周的时间来想创意,有时会让人精疲力竭,但每一个新作品都带来巨大的快乐。尝试与对手及其作品互动就更棒了。我对任何受邀参加的人的建议永远都是——去吧,你只会收获很多!

我确实从那三轮比赛中大大提升了技能,说实话我本来以为自己只会参加一轮 :)

JF: 你在 AFOL 圈子中活跃了大约5年。即使在这短短的时间里,这个爱好也发生了很大变化。一方面,专注于 LEGO Ideas 平台和 BrickLink 设计师计划的项目推广的搭建者大幅增加;另一方面,成人收藏市场不断壮大,他们对 MOC 的兴趣主要集中在可以购买的作品上。MOC 搭建者的创造力空前高涨,Iron Builder 和 BioCup 的冠军甚至被聘为乐高套装设计师。在粉丝、艺术家和创业者之间导航比以往任何时候都更加复杂。你是如何平衡这种忙碌与爱好的?
DK: 乐高对我来说永远是一种热爱。它在很多方面也是一份工作,只要它给我带来快乐,我很乐意有朝一日将其变成真正的职业。当然并不总是容易的,但什么事又是容易的呢。

过去一年,我们确实看到不少 MOC 创作者宣布开始他们的乐高设计师之旅,看到人们的梦想成真让我感到高兴。考虑到那些搭建者的实力,我只能想象将会有多么激动人心的新套装发布给我们所有人。

JF: 你还抽出时间为 BrickNerd 撰稿。在你作为粉丝媒体记者的经历中,学到的最有趣的事情是什么?
DK: 基本上就是:乐高迷是最好的迷。团队非常出色,总是乐于帮助别人。我不太擅长写作,但我喜欢阅读 fellow BrickNerds 每天准备的内容。不过我可能还是更倾向于做指南 :D

现在有这么多优秀的博客和媒体,我喜欢它们各自专注于不同的细分领域,如今在乐高爱好中有适合每个人的内容。这是最好的时代。
JF: 哦!在我们结束之前,我听说你打算在今年九月发起一个新的潮流。一个可能比那个需要大量零件投资的传统活动更易于参与的搭建挑战?愿意告诉我们吗?
DK: 当然!这一切始于前两个月——七月,我们举办了 TimeForCrab,主题显然是螃蟹。然后八月,我们有了 Frogust,搭建青蛙,从一个池塘跳到另一个池塘。因为我在搭建了一只新的忍者神龟之后,我想出了 Shelltember(龟甲九月)。人们可以搭建任何有壳的东西,或者只是从壳的主题中获得灵感,以及任何感觉与之相关的东西。

我认为这些活动有助于激发我们所有人的创造力。一直有新想法是很困难的。尽管我热爱搭建,但我也经常遇到创作瓶颈,我需要这些微型搭建来点燃整个创造力的火花。

JF: 感谢你的时间,也感谢你持续慷慨地与搭建者们分享指南!
DK: 也感谢你给我这个机会分享我的想法和指南 :)