城堡建造艺术:设计《魔法坏女巫》中的乐高翡翠城
今天的客座文章来自 Juan Rodriguez Lopez,他是一位居住在西雅图地区的建造者,将他对建筑的热情与对乐高积木的热爱融合在一起。他分享了一篇关于设计定制城堡的后续文章,这一次的重点是电影《魔法坏女巫》中的翡翠城。
我迄今为止最雄心勃勃的乐高城堡
我对城堡的热爱依然强烈,设计乐高城堡模型几乎已经成为我的头号爱好……和痴迷。(阅读我之前的城堡,请参阅 我的第一篇客座文章。)我总是在思考下一个构建可能是什么,以及如何让它感觉特别——一些独特的东西,一些为收藏增添新火花的东西。

所以当谈到选择我的下一个 MOC 时,我选择了电影《魔法坏女巫》中的翡翠城,原因有几个。首先,我承认:我对 官方的 Wicked 主题乐高套装 感到失望。它们中没有一个真正捕捉到了这座城市的潜力。其次,绿金配色方案是无法抗拒的——这种调色板会在我的其他模型中立刻脱颖而出。最后,我想要一个挑战。在建造了几座城堡之后,很容易陷入熟悉的模式并重复相同的技巧。我需要一些能够推动我的技术技能和扩展我的创造力的东西。
破解规模问题
从一开始,我就知道规模就是一切。与 我之前的模型 每个都专注于一个主要结构不同,翡翠城意味着协调一群不同的建筑和塔楼——所有这些都需要感觉有凝聚力。我还必须平衡巫师宫殿与城市其他部分的规模。我希望它足够大,以展示所有丰富的建筑细节,但又不要太大以至于模型变得难以管理。

在建筑方面呢?电影将翡翠城描绘成装饰艺术和新艺术风格的迷人混合体,带有巴洛克甚至阿拉伯的影响。我最大的目标之一是捕捉所有这些曲线、华丽的装饰和精致的金色细丝。这意味着接受更高的零件数量。我会说这个模型中大约四分之三的零件小于 2x2 螺柱——许多只是 1x1——这对于实现城市应得的细节水平至关重要。

是的……我突破了 1500 个零件的规则
这是我迄今为止最大的模型,也是我处理过的最高零件数。我知道我曾经说过我会尝试将我的模型限制在 1500 个零件,但我了解到设计总是有最终决定权。

如果构建的最佳版本需要更多零件——或者多得多的零件——那么它就会得到这些零件。看着完成的城市,我一点也不后悔。
研究翡翠城
在我放置一块砖之前,我深入研究了参考资料。对我来说幸运的是,翡翠城是标志性的,有很多可以借鉴的东西:海报、宣传图片、商品、模型,甚至艺术装置。但我的大部分研究来自于一遍又一遍地暂停电影,检查每个角度,每个细节。



即便如此,我很快就清楚地意识到,这座城市的实际规模太庞大了,无法完全复制。所以我专注于提炼最具定义性的建筑元素——真正塑造翡翠城天际线的杰出建筑、塔楼、尖塔和拱门。这些成为了我的乐高诠释的核心。

有趣的部分:探索和原型
通常,我会先处理最困难的建筑特征来开始一个 MOC。但这次,在选择了要包含的主要建筑之后,我转向创建小规模研究。这是整个过程中我最喜欢的阶段之一——纯粹的探索。

这不是复制我所看到的;而是关于试验技术,玩形状,一遍又一遍地构建微小的原型,直到正确的解决方案最终点击。这感觉就像只用创造力和固执来解决一个谜题,老实说,我做这个的时候玩得很开心。




到最后,我为这座城市的许多塔楼和尖塔创建了大约 50 个原型,特别关注中央主塔——Elphaba(艾芙芭)从那里戏剧性地跳跃的那个。它是模型中的最高点,所以我花了很多时间完善它的形状,并摆弄位于最顶部的圆形窗户周围的框架。其顶峰的绿色水晶尖塔需要闪耀,经过多次比较,我找到了最终为它伸张正义的版本。

那种迭代水平是必不可少的,因为完成的模型包含 33 个完全独特的结构——建筑、塔楼和尖塔——每个都是单独设计的。没有一个塔楼是另一个的副本。它们共享某些图案和建筑线索以保持凝聚力,但每个结构都有自己的轮廓、比例和细节。结果是一个天际线,其中每一块都贡献了独特的东西。

我为这个构建设定的最早目标之一是确保没有两座塔楼感觉相似,看到所有 33 座在一起——每一座都有自己的身份——成为整个项目中最令人满意的结果之一。
规划城市布局
接下来是城市规划。有这么多建筑在发挥作用,我必须弄清楚它们是如何连接的——不仅仅是形状,还有高度、位置和方向。这座城市需要感觉有机,所以没有任何东西是严格按照网格排列的。许多建筑稍微偏移或倾斜,创造深度感,无论你从哪个方向看模型。隐藏的塔楼在较大的塔楼之间探出头来,让完整的 360° 设计有一种发现感。
说到 360°——这个构建完全接受了我的核心设计原则之一:每一面都很重要。没有”正面”或”背面”。这座城市旨在从各个方向观看,就像巫师对黄砖路的愿景一样,从各个方向通向翡翠城。恰如其分的是,我的模型包括四条黄砖路,通向四个城门,每个基本方向一个。




尊重奥兹的传说
我遵循的另一个指导原则是纳入来自源材料的参考。翡翠城给了我很多可以合作的东西:地点、文物、角色、时刻。

翡翠城快车是必须的——这是较新电影中的标志性细节——它的包含给了我设计一个全新火车站的完美借口。由于电影几乎没有展示它,我有自由发明一座仍然感觉真实于奥兹世界的建筑。但当然,每列火车都需要轨道,弄清楚如何将它编织穿过城市成为这个构建中更不寻常的挑战之一。

在电影中,轨道环绕着翡翠城,在塔楼之间蜿蜒,所以我试验了不同半径的弯曲部分,看看什么效果最好。正确处理这个曲线至关重要,因为它影响了我可以将建筑物放置得有多近——以及布局是否感觉丰富和密集,还是留下了不应该有的尴尬间隙。

我还知道时间龙钟必须出现。虽然它没有出现在电影的翡翠城中,但它对奥兹世界太重要了,不能遗漏。值得庆幸的是,乐高已经在套装 75684 欢迎来到翡翠城 中制作了完美的印刷钟面。我把它直接建在一个主要城门中,使其成为一个突出的特征,也是游客在途中”遇到”的第一个结构之一。

另一个亮点是我喜欢称之为大拱门的东西——电影中看到的连接到主宫殿主体的独特结构。其不寻常的形状使其立刻可识别,所以我在布局中给了它一个突出的位置。
巫师宫殿与角色细节
谈到巫师宫殿,我知道我需要空间来容纳一个特殊的细节:Elphaba(艾芙芭)和 Glinda(葛琳达)尝试大胆热气球逃生的塔楼。那一刻是难忘的,所以我将顶部的圆顶设计为可以打开和关闭,就像在电影中一样。打开时,它露出一个空心螺柱,可以在那里连接一个微型热气球。当然,气球指的是唯一的奥兹巫师——一件必须拥有的文物。
当然,我不能遗漏 Elphaba 和 Glinda。Glinda 的公寓隐藏在城市中,阳台上的亮粉色窗帘标志着它。她的气泡漂浮在附近,穿过塔楼向上漂流。构建中唯一完整的角色模型是 Elphaba 本人,在中央塔楼高空翱翔,正如她应该的那样反抗重力。结果证明这是完美的点睛之笔。
我一路走来学到的东西
我可以连续几个小时谈论这个模型,但简而言之:这是我迄今为止最具挑战性的构建——也是最有回报的。每完成一个模型,我都会扩展我的技术、技巧和策略的个人库。那种不断学习和发现的过程是构建的最佳部分之一。每次我解决一个棘手的连接或找到一种新的方式来表现一个形状,都是一种激动。

与世界分享这些创作——以及与令人难以置信的 AFOL 社区分享——使前往翡翠城的整个旅程变得更加美好。
所有由 Juan Rodriguez Lopez 设计的城堡都可以在 Rebrickable 上获得。
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