Erik Legernes
埃里克·莱格内斯(Erik Legernes)是乐高集团(The LEGO Group)的资深创意总监,同时担任挪威版乐高大师(LEGO Masters Norge)的积砖大师(Brick Master)兼评委。他于2000年加入乐高,是多个标志性乐高主题的核心创作者,被誉为”大爆炸”(Big Bang)主题背后的关键推手。
职业生涯
埃里克于2000年作为设计师加入乐高集团,最初参与乐高体育系列(LEGO Sports)的设计工作,涵盖篮球、极限运动和足球等产品线。维京人(Vikings)主题是他在早期主导的第一个原创主题,展现了他在构建叙事驱动型游戏体验方面的才能。
在 Exo-Force 主题成功发布之后,埃里克被晋升为创意总监。在这一职位上,他带领一个五人设计师团队,负责乐高自主知识产权 IP 的开发——乐高内部将这类全新原创主题称为”大爆炸”(Big Bangs)。在他的领导下,团队先后开发了 Atlantis、幻影忍者(Ninjago)、Chima( Legends of Chima)和 Nexo Knights 等多个重量级主题。
代表作品
埃里克参与的代表性主题包括:
- Vikings(维京人) — 早期主导的第一个原创主题,以北欧神话为灵感
- Exo-Force — 机甲科幻主题,奠定了他作为创意领导者的地位
- Atlantis(亚特兰蒂斯) — 海底探险主题
- Ninjago(幻影忍者) — 乐高史上最成功的原创IP之一,也是埃里克个人最喜欢的作品
- Chima(传奇Chima) — 动物王国题材的动作冒险主题
- Nexo Knights(未来骑士团) — 中世纪与未来科技融合的主题
- LEGO Dimensions — 跨IP互动游戏系列
此外,他还推动了多个创新零件的研发,包括迷你球关节(mini-ball joints)、凸粒发射器(stud shooters)和忍者旋转器(Ninjago spinners)等,这些零件极大地扩展了乐高的搭建可能性。
设计理念
作为创意总监,埃里克的工作涵盖多个维度:
- 评估与指导 — 审阅设计师的作品,为新的设计方向提供反馈
- 零件决策 — 决定新主题需要开发哪些新零件
- 设计风格 — 确立模型的整体美学方向
- 可玩性 — 确保每个模型都具备出色的互动体验
- 包装呈现 — 监督模型在产品包装上的展示方式
- 游戏测试 — 在美国和德国进行用户测试以验证设计
他强调在设计过程中与团队的对话与协作,而非自上而下的独断。他的理念是追求”前所未见”的创新,同时确保模型具有独特的个性、鲜艳的色彩和丰富的动态表现力。
LEGO Masters Norge
埃里克被乐高设计副总裁马修·詹姆斯·阿什顿(Matthew James Ashton)和丹麦积砖大师索伦·迪尔霍伊(Søren Dyrhøy)推荐担任挪威版乐高大师的评委。他在节目中以专业但富有亲和力的风格著称,经常在选手搭建过程中给予建设性的建议。
埃里克特别赞赏挪威参赛者团队的三个突出特点:
- 速度与效率 — 挪威选手使用的积木数量在所有版本中最多
- 快速应变 — 在极短时间内满足复杂挑战要求的能力
- 故事叙述 — 将独特的故事融入模型设计
专业知识补充
”大爆炸”主题开发机制
乐高集团的”大爆炸”(Big Bang)是指公司内部从零开始创造的全新自主 IP,区别于基于现有授权(如星球大战、漫威等)的系列。这类主题承担着开拓新市场的战略使命,开发周期通常长达两到三年,需要经过概念论证、儿童焦点小组测试、市场调研等多个阶段才能最终上市。埃里克领导的创意团队在 Big Bang 开发流程中扮演着核心角色,负责从世界观设定到产品设计的全链路创意输出。据统计,幻影忍者(Ninjago)自2011年推出以来,已发展成为乐高历史上生命周期最长、商业价值最高的自主 IP 之一,横跨动画剧集、电影、电子游戏和主题公园等多个领域,累计创造零售额超过数十亿美元。
创新零件对搭建生态的影响
埃里克推动研发的迷你球关节系统(零件编号 14417)是乐高搭建生态中一项具有革命性意义的技术创新。在球关节系统出现之前,乐高模型的活动关节主要依赖传统的铰链和销连接,这些方案虽然可靠,但在旋转自由度和紧凑性方面存在明显局限。球关节系统通过5毫米球体与球形凹槽的配合,允许零件在三维空间中实现近乎万向的旋转运动,这使得搭建者能够为角色和生物模型创造出更加自然、动态的姿势。这一零件系统的广泛应用催生了大量采用人偶比例的 MOC(My Own Creation)作品,特别是在幻想生物和机甲模型的创作领域。此外,凸粒发射器(stud shooters)的发明则将可玩性与搭建创造性巧妙融合——它既是一种功能零件,又是创意搭建中模拟管道、火箭发射器和装饰元素的利器,体现了乐高”一物多用”的核心设计哲学。
乐高设计师的选拔标准
埃里克在采访中强调,作品集(portfolio)是进入乐高集团担任设计师最重要的考量因素,而非学历背景或地域来源。这一标准反映了乐高设计团队长期以来的人才选拔文化。乐高集团的设计师招聘通常需要应聘者提交包含原创 MOC 作品的作品集,以展示其在结构工程、色彩理论、比例把控和创意叙事等方面的综合能力。在实际选拔过程中,评审团队特别关注候选人是否具备”游戏发明家”思维——即不仅要能建造美观的模型,更要能将可玩性和互动性融入设计之中。值得注意的是,许多乐高职业设计师确实源自 AFOL 社区,他们在业余搭建中磨练出的技术和创意最终转化为职业发展的基础。埃里克在采访中特别提及他聘请的最新设计师卢卡·卡佩特(Luka Kapeter),称其为”最好的草图搭建者”——这进一步印证了乐高对实际搭建能力的重视远超过其他因素。
项目展示图片
乐高大师挪威版评委工作照
埃里克·莱格内斯与 Brick Nerdly 吉祥物合影,展现了乐高设计师的亲和力
乐高大师挪威版节目录制现场,摄影棚内的专业搭建环境
节目幕后工作场景,评委们正在认真评估参赛作品
5毫米球关节系统(零件编号14417),这是埃里克推动研发的重要创新零件,极大扩展了乐高模型的活动自由度
关键评审时刻,埃里克与其他评委正在仔细评估参赛团队的作品
埃里克正在近距离审阅参赛者的搭建作品,关注模型的细节和创意
埃里克在节目中指导模型摆放,“摆个造型!“——帮助参赛者将作品调整到更具戏剧性的展示姿态
相关页面
相关素材
- 2021-10-24-lego-masters-norway — BrickNerd 专访全文