深入乐高大师挪威版:专访积砖大师埃里克·莱格内斯
BrickNerd 专访”乐高大师挪威版”(LEGO Masters Norge)的评委——积砖大师埃里克·莱格内斯(Erik Legernes),他也是乐高集团的创意总监,曾主导多个经典主题的开发,包括幻影忍者(Ninjago)、 Atlantis、Chima 和 Exo-Force。原文发表于2021年10月24日。
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我们之前分享了关于参赛选手和摄影棚幕后的介绍,现在是时候和积砖大师埃里克·莱格内斯聊聊了,他是今年”乐高大师挪威版”(LEGO Masters Norge)的评委。你或许不知道,许多有趣的乐高主题和零件都要”归功”于他——但在此我们只分享”最重量级”的那些:维京人(那还用说!)、Exo-Force、Atlantis、幻影忍者、Chima、Dimensions、迷你球关节、凸粒发射器、忍者旋转器……我想你已经明白他的分量了!

埃里克·莱格内斯与 Brick Nerdly
BrickNerd: 首先,我必须为你的所有乐高工作表示感谢!我相信我可以代表所有上述主题的粉丝说这番话。现在,让我们开始吧。埃里克,你能介绍一下自己,并谈谈你和乐高积木的旅程吗?
埃里克: 谢谢!我把自己看作一个”游戏发明家”,我目前的职位是创意总监。我在乐高的前15年全部致力于发明新的游戏世界。我在2000年作为设计师入职,当时从事乐高体育系列(篮球、极限运动和足球)的工作。维京人主题是我在早期主导的第一个主题。在 Exo-Force 发布之后,我被任命为创意总监。
带领一个五人设计师团队,我们负责乐高自主IP——被称为”大爆炸”(Big Bangs)的项目——包括 Atlantis、幻影忍者(Ninjago)、Chima 和 Nexo Knights,其中一些你已经提到了。创意总监负责领导团队,并对新零件、模型的设计风格、可玩性以及模型在最终产品包装上的呈现方式做出决策。不过,在拥有出色人才的情况下,这份工作更多的是一种对话和交流。
BN: 这真是一段了不起的旅程!你能否在不贬低其他主题的情况下,告诉我们你参与过最喜欢的主题是/曾经是哪一个?
埃里克: 幻影忍者(Ninjago)!那是我的最爱。这是一个很棒的过程,与许多才华横溢的同事一起努力工作。我们与儿童小组进行了一些精彩的研讨会,这些研讨会为整个主题的方向提供了大量宝贵的参考意见。
BN: 假设你不是在乐高工作的唯一一位挪威设计师,你们是否需要抽签来决定谁成为积砖大师?你是否考虑过你可能会成为电视明星?
埃里克: 完全没有那样(笑)。这里确实有几位挪威人,但我被选中参加面试。马修·詹姆斯·阿什顿(Matthew James Ashton,设计副总裁)和丹麦积砖大师索伦·迪尔霍伊(Søren Dyrhøy)向利益相关方推荐了我。我主动了解了如何应对这份真的、真的困难且重要的工作。然后所有积木都拼到一起了,我现在是”乐高大师挪威版”的积砖大师。我从未想过要变得更出名,没有。我确实想从这个(内部的)角度了解更多关于娱乐行业的事情。而且——玩得开心!

BN: 作为高级设计师已经好几年了,每天与同事一起工作,基本上在工作中就是”评委”,你习惯了做出艰难的决定。你认为电视节目和实际的设计工作之间有很大的区别吗?
埃里克: 正如我已经提到的,我把自己看作一个游戏发明家。在乐高作为创意总监工作的所有这些年里,我的工作其实非常相似:评估设计师的作品,对新的路径和方向给予反馈,并在美国和德国进行游戏测试。我已经负责了超过200个已发布模型的设计工作。
在发布一个新的乐高主题时,我希望模型是独特的、前所未见的,并且具有出色的可玩性。“前所未见”的创新部分正是我在节目中寻找的。乐高大师的参赛者需要给人留下深刻印象,建造独特而惊人的模型。但他们也需要聪明地思考,并符合当前的挑战要求。
BN: 你会考虑让你的乐高团队经历类似乐高大师参赛者那样的设置吗?
埃里克: 实际上,我们的日常工作日非常相似。我们每天都在制作原型——大多数是标示大小和风格方向的草图模型。但我很喜欢你关于举办乐高大师附加赛的建议——有限制零件和时间压力……我想我会做的!

BN: 我们来谈谈积砖室(Brickroom)。你已经在里面待过很多次了。从你的角度你会如何评估它?里面有这么多零件,但永远不会有足够的乐高,对吧?
埃里克: 积砖室最酷的地方在于所有东西都陈列在透明盒子里,而且所有小人仔都已拼好。不过,与我们在比隆(Billund)的积木库相比,它还是相当小的。光是包含零件的小人仔部分就有20米长。
BN: 说到零件,在节目某一集播出时,你肯定有过几次被作品的呈现方式所惊讶的经历。你有没有看到任何”令人瞠目结舌”的零件使用方式?
埃里克: 我必须承认确实有好几次。对此我需要谨慎——我们不想给读者剧透。其中一个是小人仔腿,在第一集中被 Ebbe 和 Joakim 用作了船帆。用螃蟹零件和植物零件来表现脸上的表情也非常令人兴奋。软管是一个相当多功能的零件,因此在许多模型中都被使用。而且……嗯,我们应该在这里打住了!(笑)
BN: 当然。我们很熟悉设计师试图在他们的设计中使用他们最喜欢的零件。虽然你是一个概念设计师,评估的是草图模型,但你有特别偏爱的零件吗?

埃里克: 确实,我对模型中会使用哪些零件没有决定权。但我确实有一个最喜欢的零件。我们称之为”5毫米球关节板”。它使设计师能够配置模型,并将其置于扭转的姿态,充满动感和力度。此外,弧形和造型的元素有助于模型获得更加”真实”的外观。我们也不能忘记所有明亮鲜艳的色彩。如果模型色彩丰富,我就会更喜欢它。
BN: 毫无疑问,节目中的参赛者都有乐高粉丝的背景。了解”积木”很重要,你有没有见过没有特定粉丝背景的设计师加入乐高?对于这档节目来说,成为 AFOL(成年乐高粉丝)是福还是祸?例如,你可能需要一件2008年制造的、完美适合你正在搭建的模型的非常特定的零件。但在乐高大师中,你只能使用”仅仅是”目前正在生产的零件。
埃里克: 多年来我与许多优秀的 AFOL 合作过,我相信融入社区并相互学习是一种优势。AFOL 也通过倾听他们的声音帮助乐高成为更好的品牌。就乐高大师而言,关键是在时间限制内呈现最独特、最具标志性和最出色的模型。这与日常搭建生活完全不同。要赢得比赛,你需要快速适应新的挑战。

评审时刻
BN: 随着节目的推进,你如何评价团队们的进步?当然这取决于挑战——一开始他们不太熟悉积砖室,尤其是不习惯被摄像机围绕……按逻辑来说,即使随着接近成为乐高大师而压力增加,他们也可能随着每一集变得更加自在。
埃里克: 我可以指出在节目中我注意到的三个重要方面。第一:团队的速度和效率。我相信挪威团队使用的积木数量是所有节目中最多的。第二:快速思考、快速行动。在如此短的时间内满足挑战书的要求是极其困难的。我认为人们并没有意识到时间因素有多么困难。第三:故事的独特性和模型的定位。我相信参赛者在节目过程中从彼此身上学到了很多,特别是在故事叙述和创造标志性模型方面。

审阅参赛者
BN: 我们看到你在选手们的搭建时间走到他们身边。当你在作品进行中评论时,他们的接受度如何?
埃里克: 他们看到我走过来占用他们宝贵的搭建时间,既兴奋又紧张!(笑)我所有的评论都是为了帮助他们或给他们往更好方向推进的一点推力。当然,他们不需要遵循我说的任何话。在节目中我还注意到的另一件事是,有时最终的场景和模型”位置感”不够到位。我可能会把场景摆出更具戏剧性的姿态。但是,所有的参赛者都非常出色,我享受他们制作的每一件作品。
BN: 这是另一个棘手的问题——看着你的同事和节目中的参赛者,你看到他们在乐高集团的未来吗?
埃里克: 对于节目和参赛者来说,保持尽可能客观是很重要的。多年来,我聘请了许多设计师加入乐高集团。最近一位是我所认识的最好的草图搭建者卢卡·卡佩特(Luka Kapeter)。你是谁、你来自哪里并不重要。重要的是你的作品集——是搭建天赋让你变得卓越。

“摆个造型!”
BN: 是否可能描述一个完美的参赛者?我们也许可以帮助未来的申请者。
埃里克: 有很多东西造就了一个”完美”的参赛者。最重要的是——享受乐趣!我希望从参赛者身上看到的是模型的独特性。对我来说,乐高是明亮而快乐的,所以要有艺术性的色彩选择。
当然,NPU(Nice Part Usage,巧妙零件用法)增加了模型的趣味性。功能则将想法提升到下一个层次。还有故事叙述,融入幽默感以及由此传达的信息。回到第一个也是最重要的一点——享受乐趣!
BN: 令人欣慰的是,乐高被视为”男孩玩具”的趋势现在正在改变。你对 FFOL(女性乐高粉丝)申请参加乐高大师有什么鼓励的话吗?
埃里克: 如果能在乐高大师上看到更多女性参赛者,我会非常高兴。我希望我的采访能帮助提供一些关于节目的参考。如果你有想要讲述的有趣故事、出色的搭建技巧、你富有创新精神——没有理由不申请。你可能会与你的搭档互补,组成一个出色的团队。除此之外,这是一档真人秀节目,参赛者需要愿意分享自己精彩的一面。
BN: 你有多期待回到你在比隆的日常工作中?你享受作为评委的角色吗?
埃里克: 我真的非常享受作为积砖大师的角色。它没有我预想的那么困难(笑)。作为评委最糟糕的事情是要为打碎人们的梦想负责。我希望我不会阻止任何人成为伟大的艺术家,希望他们继续梦想,继续用乐高积木搭建。我想强调的最重要的一点是,我希望每个人都爱上用乐高积木搭建。
我希望人们会享受这档节目,因为它很有趣,他们会为所有能搭建出来的东西感到惊叹。这是一个展示你的情感、将想法变为生命的绝佳媒介。但我也想念我在比隆的团队、原型制作以及我正在进行的自由搭建实验,所以当节目结束时,我会很乐意回到正常工作。
BN: 非常感谢你抽出宝贵时间与 BrickNerd 交流!
你认为作为乐高大师评委最难的部分是什么?请在下面的评论中告诉我们。
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