对速度的追求:Jon Elliott 访谈
一句话总结这篇文章的核心:快速搭建大师 Jon Elliott 的竞速搭建技巧访谈
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当我想到6到8 studs宽的「Speed Champions」比例乐高积木创作者,脑海中立刻浮现出一个名字:Jonathan Elliott。他是一位极具天赋的创作者,他的车型作品频繁出现在各种社区博客上,比如The LEGO Car Blog和The Brothers Brick。包括我在内,许许多多乐高汽车创作者都将他的作品视为灵感来源。

Jon Elliott的「2022作品精选」。
我非常有幸能够代表BrickNerd与Jon进行交流,向他请教关于真实汽车、他的搭建风格、早期创作以及他如何不断推动乐高汽车可能性的边界。
Tom: 不如先请你简单介绍一下自己?
Jon: 哈!经典开场白。哇,我想这确实是个很难开场的问题,我已经玩了很长时间,所以有太多可以说的了。我这辈子一直都是车迷,同时也是乐高粉丝!这个故事我之前讲过,我最早的记忆之一是在幼儿园的时候,我经常把乐高带回家,因为我觉得那就是你应该做的事情——它就在那里等着你玩。我那时并没有意识到这 technically 算是偷东西。
当我14岁的时候,我觉得自己太成熟了,不适合玩乐高了,现在回想起来真的很遗憾。我卖掉了所有东西,我想这在成年乐高创作者群体中是一个常见的故事。我卖了乐高去买了一辆赛车自行车,当时觉得这是个好主意,确实也是!我一辈子都喜欢自行车,现在依然如此。
从十几岁开始,我就确定我想成为一名汽车设计师,所以我花了很多时间练习绘画技巧,整理作品集。我很幸运获得了工业设计学位,专业是汽车设计,所以距离实现成为汽车设计师的梦想已经完成了90%。不幸的是,当我毕业时,90年代初的全球经济衰退——而且我可能在情感上也没有那么成熟——意味着这个梦想最终没有实现。我找到了一份不算太好的工作,然后慢慢换到更好的工作,一直到现在。说实话,我现在做的工作还不错,虽然和汽车无关,也和乐高搭建无关。

Jon Elliott的’69 Camaro ZL1。
Tom: 在你学习汽车设计之后,你在福特有过实习经历,你在那里做什么?
Jon: 真的很棒,我想这就是我前面提到的那顶尖的0.5%。在我四年学位课程的第三年,我们有机会获得实习机会。某些汽车制造商提供实习岗位,我很幸运通过了福特的面试。我是那年福特录用的唯一一个人。我在英国设计中心总共做了八个月,从事内饰和外观概念设计。
我想现在隔了这么久,可以说我当时还参与了初代福特Ka以及欧洲版福特Cougar的工作。我记得美国同事有点居高临下地给我们解释美洲狮(cougar)是什么。现在想起来挺有趣的,因为我说「我不太了解Cougar」,我说的是60年代XR8那款美国车,结果他们给我解释了什么是美洲狮这种动物。

Jon Elliott的1968 Mercury Cougar。
Tom: 我想进一步了解你和汽车的关系,你最喜欢的汽车是什么?
Jon: 这很难回答。这个问题总是很难,就像问你最喜欢的食物是什么。有太多好吃的东西,也有太多很棒的汽车,不同的车有不同的魅力。如果我能过上想要的生活方式,我会说是玛莎拉蒂Khamsin。
Tom: 你已经拼过这款了!
Jon: 我终于还是拼出来了,是的。这是我最近的作品之一。这是一次很大的勇气飞跃。它有着非常典型的60年代前置发动机GT比例。长引擎盖,非常短的外悬。比例非常美妙。它也非常70年代,楔形设计,有很多非常锐利的折线。非常微妙。在那个7宽的比例下,用有限的形状调色板要还原这些真的很难,我非常喜欢这款车,所以我想把它做好。
我需要拍一张尾部照片,因为它最酷的地方在于尾灯实际上安装在垂直玻璃面板内,就在后保险杠上方——至少欧洲版是这样。美国版给改坏了。我拼的时候已经尽力还原了你能看到这一点,但在我有限的拍摄时间里,我没有拍到想要的尾部照片。

Jon Elliott的Maserati Khamsin。
Tom: 你似乎什么都拼过了:超级跑车、欧洲经典跑车、美国肌肉车、通勤车、多功能车,应有尽有。在汽车世界里有你不喜欢的东西吗?你有特别偏爱的吗?
Jon: 我不是特别喜欢现代跑车,也不是特别喜欢改装车。但我完全会自相矛盾,因为这两种类型中也有一些我真的很喜欢的作品。对我来说,最重要的是整体设计和美学如何发挥作用,而不是它适合哪种汽车类型或风格。我想这部分来自我对设计的热爱和对所有细节的痴迷。
我非常喜欢基础款车型。这是我的原罪:我总是最喜欢最便宜、没有花里胡哨的版本。我非常喜欢雷诺4和雪铁龙2CV,因为这些真正基础、实用的交通工具满足了我对基础款的所有要求。当然,我也喜欢经典超级跑车、越野车——相比现代款,我更喜欢经典款——各种各样的车。只要和汽车相关,我都喜欢。

Jon Elliott的Renault 4L。
Tom: 你从1985年到2014年经历了漫长的「黑暗时代」(退坑)。在这段时间里,你是否一直关注乐高这些年的发展?
Jon: 我想我多少还是关注了一些。我看过一些推出的新产品。我记得90年代末2000年代初乐高走了一些歪路。我记得看到很多带镀铬的奇怪东西,然后想:「他们在干什么?」。从2010年开始,一些更有趣的Technic科技系列产品开始推出,我略有耳闻,但没有特别密切关注。
我经常梦到拼乐高。这一直困扰着我。我醒来的时候,在半意识状态下,我会想:「哦,终于,我解决了用70年代科技件做前轮转向的方法!」然后我就要去拼。接着,我完全清醒过来,就会想:「等一下,那是个梦。我做不了,而且我没有乐高。」这种情况一年会发生好几次。最终,我想,我是个成年人了,如果我想吃冰淇淋当晚餐,我就可以吃。如果我想买乐高,我就买乐高。所以我就这么做了,然后重新入坑了。

乐高套装6739,2002年出品。图片来源:JANGBRiCKS。
Tom: 你2014年重回乐高坑,直到2016年底才在Flickr上发布MOC。这几年你是不是在练习,重新找回状态?
Jon: 是的。我买了一个大型的黄色丰田Hilux套装——可能现在很有收藏价值了,不过我已经拆得差不多了。我摆弄了一阵子,然后在eBay上买了更多零件,之后发现了BrickLink。我女朋友送了我一架科技系列直升机当生日礼物,我记得她很失望,她以为这个能让我忙一个星期,结果我两个小时就拼完了!
我发现了BrickLink,开始买更多东西。我只是按照我想要的比例,拼我想拼的东西。我在2016年左右,把早期一些大比例作品发到了Flickr上。


Jon Elliott2016年发到Flickr的第一个作品,保时捷911。
Tom: 那些早期作品令人印象深刻。它们有详细的内饰、功能转向、悬挂、变速箱,应有尽有。我知道这不是你现在拼的比例了,但你有没有想过回归那种风格和比例的创作?
Jon: 当然想。只是时间问题。这让我想到了那个虚荣项目,也就是Flickr和Instagram成为了我的展示平台。每周或每两周产出一个小比例作品相对容易。更大的作品需要更多时间。在有工作和社交生活的日常生活中,很难挤出时间。
去年这个时候,我决定拼一个大比例摩托车。我可以分成单个单元来拼,就像一系列模块,然后再把它们连接起来,过程非常有趣。我不想让太多科技件露出来,所以我尽量避免使用梁和其他虽然有强度但看起来不真实的零件。这需要精细处理。它现在还完整地放在柜子里。

Jon Elliott的BMW R80 Cafe Racer。
Tom: 告诉我们,你是如何从拼大型模型过渡到我们所说的「Speed Champions」比例的?
Jon: 我想这始于我想快速拼一些东西。我以前从来没有拼过City城市系列或Speed Champions速度冠军系列的套装,我只是瞎摆弄拼一些小东西。我拼了几辆雷诺5,我记得还拼了一辆小型雪铁龙DS,反馈非常好!现在回头看很有意思——我当时用的技巧对现在的我来说都很陌生。雷诺车下面的结构是科技件。我用科技件把它固定在一起,然后在周围拼其他东西。那时候其实没什么「Speed Champions」的感觉,因为说实话,我那时候还不太了解Speed Champions。


Jon Elliott的1972 Renault 5。
有人通过MOCPages联系我,说他们要办一个Speed Champions搭建比赛,问我要不要参加。我当时想:「这是什么?Speed Champions是什么?哦,看起来还挺酷的。」那还是在6宽Speed Champions的时代。我觉得拼几个应该很有趣,所以我就拼了几个参加比赛。

Jon Elliott的Mercedes-Benz 300SEL 6.8赛车,参加了2017年MOCPages的Speed Champions比赛。
Tom: 很有意思,你接触Speed Champions是通过社区里有人看到你的作品主动联系你。你和更广泛的乐高社区关系如何?
Jon: 不多,但还不错。我不是那种非常融入社区的人,我不怎么去展会之类的。当然我认识很多人,我应该和更多人交流。有一群核心玩家我经常交流,大部分都是其他小比例汽车创作者。我和几个人进行过几次搭建比赛,真的很有趣。搭建的时候换个题材很不错。
我想多参与一些。但乐高对我来说已经占据了我所有时间,我觉得在实现个人目标之外,我没有太多带宽了。我一直想为其他人组织一场搭建比赛,因为我已经参加过几次了,真的很棒。今年我还给Creations for Charity捐赠了一个模型,是我已经有的。也许明年我可以专门为它设计一个独一无二的模型。

Jon Elliott的Volvo 240 Wagon,是和 fellow LEGO car modeler pleaseyesplease进行搭建比赛的结果。

Jon Elliott的No Time to Die 1984 Aston Martin V8 saloon,捐赠给Creations for Charity 2022。
Tom: 我们来谈谈你的搭建风格,你的风格非常有特色。你如何描述你自己独特的搭建风格或汽车搭建方法?
Jon: 对我来说,一切都关乎比例。然后就是确保在那个比例下加入足够的细节,让它能够被辨认出来。如果比例不对,你永远很难让它看起来像真车。你几乎要眯着眼睛想象。如果你盯着看太仔细,你只会看到它和真车不一样的地方。你必须骗人们看到它本来是什么,而做到这一点最好的方法就是比例正确。
有一些东西我总是会尝试加入,比如门把手。但我认为在通风口、侧灯或进气口之类的东西上煞费苦心确定精确位置不值得。坚持比例就好。

Jon Elliott的Black 5-Window Coupe。
Tom: 有没有什么你一直想拼但一直没能成功的车?
Jon: 有一辆车我一次又一次尝试拼,就是雪佛兰C4。我超级喜欢这款车。我已经尝试了大约六次,都成功不了。问题在前轮拱的曲率,我目前就卡在这里。后面我已经有想法了,我觉得我能做好,但问题在前轮拱的曲率,就是那个带灯的倾斜前保险杠。如果那部分做不对,整个车就做不好。
Tom: 我敢说你不会惊讶,其他一些创作者也尝试过这款车。当你说到C4时,我立刻想到我个人最喜欢的一款。你会去看看其他创作者做的同款车来获取灵感吗?
Jon: 我确实会偶尔看看其他人做得怎么样。我确信我也会受到其他人作品的影响。越来越明显,即使从2016年到现在,现在产出的数量和质量都已经增长了很多。现在有太多好作品了,你很难不去看到。
在这种程度上,当我卡壳的时候,我会偶尔快速看一眼别人是怎么拼的。但我不会盯着看然后说,「哦,他们用了一个那个零件连在那个上面」,因为对我来说这不公平。我会把快照存在我的情绪板里,存在我脑子里,但也就仅此而已了。

Jon Elliott的AC Shelby Cobra,灵感来自lichtblau的模型。
Tom: 可以说你最受欢迎的模型是你的兰博基尼Miura——我面前就有一辆我自己拼的。自从你2017年第一次发布以来,你已经更新过好几次了,还不算7宽版本。在你看来,一个模型什么时候才算「完成」?
Jon: 很难说。我觉得当感觉完成了,就是完成了。我经常对工作中的人说,有时候你需要接受你已经完成了80%或85%,已经足够了,然后走下一步。人们总是有一种倾向,不停地检查某个东西,确保它正确,确保你100%满意,有时候你只需要说「就这样了,足够了」。
我不知道Miura为什么会这样,我觉得问题出在尾部。从侧面看Miura,后悬很长。但从前45度看,它的尾部又非常整洁短小。大部分重建都是因为尾部问题。前部只是调整一些细节,加入新零件,比如1x1托架出来之后我就换了新零件。所以我怎么知道什么时候完成?我觉得当小细节不再困扰我的时候,就是完成了。这是最简单的答案。

Jon Elliott的1971 Lamborghini Miura P400SV,2018年发布。
Tom: 在你第一次发布四五年后,你又一次更新了Miura。它那个时候还在困扰你吗?
Jon: 我第一次拼它的时候,我完全是按照Speed Champions模型来拼的,我其实从来不会为了人仔拼。我想你已经证明了可以把一个人仔放进去(注:Jon指的是我对他设计的轻微修改)。我后来回去重新用了城市轮子重建,这个比例和车的大小更协调。说实话,我可能还会再回来修改它,因为尾部的问题——我之所以没有发布尾部照片是有原因的。

Jon Elliott的1971 Lamborghini Miura P400SV,2022年发布。
Tom: 你有没有哪个发布的模型,看到反馈或回应的时候真的很惊讶?
Jon: 我在封锁期间拼了Unimog伐木卡车,这是和一个朋友聊天的结果,当时我们在说「我接下来拼什么?我得拼个东西」,我们俩一起想出了这个主意。这绝对是我Instagram上获赞最多的帖子。不知道为什么,人们就是很喜欢它——或者说算法很喜欢它,这真的是个惊喜。这也是我早期拼的商用或农用车之一,所以看到它表现这么好真的很开心。

Jon Elliott的Unimog U1700 With Hiab。
Tom: 顺便说一句,你的摄影对这款车的表现力帮助很大。
Jon: 谢谢。拍了好几次才拍好,但我对结果很满意。我还拼了一辆标致404皮卡。据我所知,这款车从来没在美国卖过。在英国也不是特别普遍。这是我一直喜欢的车,符合我对基础款实用车的喜好,所以我就拼了。我发之前以为会没人理,但结果它和我其他作品表现得一样好,所以看到人们对这个可能不太熟悉的车型感兴趣,真的很开心。

Jon Elliott的Peugeot 404 Pickup。
Tom: 两年前你在接受DrivePact采访时说,你当时开始学习BrickLink Studio来为你的模型制作说明书,但你不用它来设计。去年,在你的Back 2 Brick采访中,你说「我现在完全接受数字化了」。是什么让你改变了?
Jon: 我想答案就是懒吧。我仍然喜欢用真实积木以正确的方式拼搭。对我来说,Studio意味着我不必把所有积木都拿出来,我觉得这很自由。
每一个我在Studio里拼好的东西,我都会在现实中拼出来,因为我总是更喜欢真实模型而不是渲染。我不是说做渲染的人不好,有些渲染真的很棒,但我总是更喜欢真实积木,而且我总是自己亲自拼。
有时候,Studio也会不靠谱。你拼完一个东西,它不会突出显示你选的颜色有任何问题。你以为你相当清楚哪些零件有哪些颜色,然后你去买的时候才发现你选了一个只有一个套装里才有的零件。如果你想要浅蓝的那个,你得去莫桑比克找某人花20美元买一个。

Jon Elliott的Bullitt用到了当时稀有昂贵的零件,比如深绿色1x2和2x4平板。
Tom: 你说你「喜欢用真实积木以正确的方式拼搭」,这对主要数字化拼搭的人来说可能有点争议。
Jon: 可能只是我有点老派了。说实话,过去两年我95%的产出都是在Studio里完成的。我发现,当我真的要实物拼搭的时候,总会有一些我之前没意识到的问题。有些情况,我以为连接应该没问题,但实际上不行,公差会开始影响你。你以为两块零件应该刚好贴合,但结果不行。一旦我进入摄影这个可怕的漩涡,这些问题就会回来困扰我。
我发现我不得不用真实积木重新设计来解决问题——缩小间隙,防止零件弯曲,让零件贴合——然后我再回到Studio文件里修改。不是每次都会发生,但大概十个模型里就有一个会有真实积木拼搭不通的根本性问题。
Tom: 在人仔比例汽车建造者中,你已经是家喻户晓的名字了。你觉得有压力要保持特定的产出速度和作品质量吗?
Jon: 说实话,我觉得确实有压力。现在有太多优秀的创作者,越来越多的新人冒出来。我想,在某种程度上,我用一些作品推动了一点点边界,但我很清楚也有十几个其他人在做同样的事情。我看着这些人成长,乐高自己的Speed Champions套装输出也变得越来越逼真。
我内心深处其实是一个很好胜的人,虽然有时候我不愿意承认。但这更多是自我竞争,而不是和别人竞争。我回头看两三年前我拼的东西,意识到我现在已经不能那样拼了,因为我个人觉得我已经进步了。而且我可拼的主题池也在被侵蚀,因为我已经拼了很多我想拼、有兴趣拼的东西。我现在不得不拼一些我不太熟悉、不太舒服的东西,但同时,我也在努力提升水平,让它们比我以前拼的更好。有时候确实会有点压力。
我有一种搭建方式,当我到了一定熟悉程度,我会时不时刻意挑战自己,用不同的方式处理问题。你玩得越多,尝试新零件越多,你就能学到新的不同方法。

Jon Elliott的Toyota FJ40,刻意用稀有有限的颜色拼搭。
Tom: 最后我们来一个非常简单有趣的问题——你最喜欢的乐高零件是什么,为什么?
Jon: 1x2平板。我拼任何东西都离不开它。你说「一个简单的问题」,所以给你一个简单的答案!
你可以在他的Flickr或Instagram页面,以及他的个人网站JE Brickworks查看更多Jon的作品。我希望你喜欢欣赏这些令人难以置信的汽车设计背后的男人,谁知道呢?也许他会像激励我和乐高汽车圈那么多人一样,也激励你。
BrickNerd 精选 - 原文最初发布于2023年1月20日。
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